化干戈为玉帛!A+N混交物理加速大测试
分享
如果说16SP的8500GT可以硬件加速一个FLUIDMARK的话,那128SP的8800GTX只能加速4个似乎不合道理,而4同步这一问题也让笔者意识到是否是因为笔者采用的4核CPU的限制,当然,目前桌面系统还没有比4核心更多的CPU出现,提高的可能性没有,但是笔者可以降低到双核心系统看看8800GTX的表现。
在E4300双核心系统下,神奇没有发生,8800GTX还是照常同步加速了4个FLUIDMARK。看来要让更多流处理器的NVIDIA显卡发挥出更强大的性能还是要仰仗NVIDIA不断更新的驱动啊,哪怕他是连续几个月的BETA版!
0人已赞
第1页:没有微软“搅和”的非图形游戏革命第2页:豪强乱斗 AGEIA助NVIDIA半程领先第3页:尴尬境地催生混交时代第4页:平台及测试介绍 响应网友号召第5页:拨开迷雾 组建混交平台很简单第6页:懒人的利器,FLUIDMARK测试第7页:FLUIDMARK-混交测试第8页:FLUIDMARK-独立测试第9页:FLUIDMARK-恶搞有理第10页:FLUIDMARK-罪不在CPU第11页:FLUIDMARK-核心频率同样重要第12页:未来新星《MSTAR》第13页:《MSTAR》-混交测试第14页:《MSTAR》-独立测试第15页:国产骄傲《铁甲突击MKZ》第16页:《铁甲突击MKZ》-混交测试第17页:《铁甲突击MKZ》-独立测试第18页:MKZ测试后记-物理效果就该这样第19页:专用测试场景的《GRAW2》第20页:《GRAW2》-混交测试第21页:《GRAW2》-独立测试第22页:物理效果最出众的《Warmonger》第23页:《Warmonger》-软件加速第24页:《Warmonger》-混交测试第25页:《Warmonger》-独立测试第26页:无限遗憾的《UT3》第27页:《UT3》测试第28页:物理引擎带来的全新游戏体验第29页:极度失望的《Mass Effect》第30页:同样失望的《Great KULU》第31页:测试后记 笔者寄语