化干戈为玉帛!A+N混交物理加速大测试
分享
测试进行到这里笔者拆装显卡的次数已经无数,驱动装卸次数更是无从统计,不过为了广大读者第一时间获得有用信息,笔者还是点燃了一只中南海香烟继续着枯燥的测试。
接下来测试的是国内目标软件出品的网游《铁甲突击MKZ》,应该说在最新技术的采用上目标软件让国个人骄傲了一回!
同样的规矩,无硬件物理加速成绩现行放出。遗憾的讲,即使在4核心酷睿处理器的推动下,测试进行的还是很艰难,最高帧速不过10fps,平均成绩只有个位数,除了惨不忍睹外没有更贴切的词汇来形容。笔者相信目标软件在将《MKZ》推向市场的时候应该在设置项目中提供PhysX物理加速开关,否则对硬件要求如此高的网游普及起来非常具有难度。
0人已赞
第1页:没有微软“搅和”的非图形游戏革命第2页:豪强乱斗 AGEIA助NVIDIA半程领先第3页:尴尬境地催生混交时代第4页:平台及测试介绍 响应网友号召第5页:拨开迷雾 组建混交平台很简单第6页:懒人的利器,FLUIDMARK测试第7页:FLUIDMARK-混交测试第8页:FLUIDMARK-独立测试第9页:FLUIDMARK-恶搞有理第10页:FLUIDMARK-罪不在CPU第11页:FLUIDMARK-核心频率同样重要第12页:未来新星《MSTAR》第13页:《MSTAR》-混交测试第14页:《MSTAR》-独立测试第15页:国产骄傲《铁甲突击MKZ》第16页:《铁甲突击MKZ》-混交测试第17页:《铁甲突击MKZ》-独立测试第18页:MKZ测试后记-物理效果就该这样第19页:专用测试场景的《GRAW2》第20页:《GRAW2》-混交测试第21页:《GRAW2》-独立测试第22页:物理效果最出众的《Warmonger》第23页:《Warmonger》-软件加速第24页:《Warmonger》-混交测试第25页:《Warmonger》-独立测试第26页:无限遗憾的《UT3》第27页:《UT3》测试第28页:物理引擎带来的全新游戏体验第29页:极度失望的《Mass Effect》第30页:同样失望的《Great KULU》第31页:测试后记 笔者寄语