化干戈为玉帛!A+N混交物理加速大测试
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后记,在《MKZ》的测试过程中,每次运行时的场景画面都不尽相同,重点就是道具在被破坏后所标出来的形式和运动轨迹等,其中尤其以打烂布料、打碎玻璃、轰爆两辆悍马为明显。其实正也正是物理特效运用的魅力所在,让你的每一次游戏体验都不尽相同,甚至于利用这些不同而拥有多种的游戏方式。
这与非物理引擎所表现的物理效果截然不同,在无物理引擎参与的情况下,任何的物理效果其实都是脚本编写好的,无论你怎样变换形式的去“蹂躏”它,只要你触发了这个脚本,它都会按照脚本规定好了的方式演进,每次都一样。而物理引擎是根据初始化的数值以及物体真实的碰撞、爆破、飞行等相互作用来每次重新计算,诸如扰乱场、风场、重力场、阻尼这些参数的初始值不尽相同,自然每次的演算效果也就不同,带给玩家更丰富的体验!
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