化干戈为玉帛!A+N混交物理加速大测试
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《Warmonger》也是NVIDIA大礼包中的测试程序,看来对PhysX物理加速应该是进行过充分的优化。
虽然《Warmonger》的图像效果不是所有测试中最好的,但它的物理设计应该说是最让笔者满意的,场景中几乎一切道具都可破坏。大到整面砖墙,小到地面上的木片,都有相应的物理效果,而其中除了没有头发加速的效果外,其余物理效果元素基本都囊括了,很是全面。其中被击毙的敌人也应用了类似“布娃娃”的系统,“死相”显得比较自然,实体会贴附在其周围的环境中,而且如果继续向尸体射击,它还会继续按照物理规律做出相应动作,虽然真实度大大增加,但也带来了些许血腥味!
笔者测试时选用了一个包括布料运算、烟雾元算、粒子元算、爆破运算、破碎运算的场景,希望于能较全面的验证系统性能。
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