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VR和专业设计者的福音:Pascal Quadro

    2016年8月25日,全球视觉计算的行业领袖NVIDIA(英伟达)公司的全球副总裁、亚太区策略与业务运营总经理Ashok Pandey在北京宣布基于NVIDIA Pascal GPU架构的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000专业显卡正式登陆中国。该系列产品于上月在美国举办的全球SIGGRAPH 2016大会期间发布,可以为VR和专业设计领域提供非常好的性能和前所未有的创作自由度,为设计师、特效师、科学家等用户带来极致的视觉创作环境。

    NVIDIA还同时推出了多项全新软件功能,包括:针对Maya 2017的mental ray插件,借助GPU可以带来最高20倍的全局光照性能提升;针对DesignWorks和VRWorks的多项更新和全新SDK,为广大开发者提供互动光线追踪、360度全景视频制作以及物理效果材质等方面的新体验。

    NVIDIA全球副总裁、企业事业部总经理沈威表示:“基于Pascal GPU 架构,新一代 Quadro 专业显卡再一次将视觉计算的性能带向了新的高峰,结合一系列全新的软件功能和SDK,让用户无论是创造革命性的产品、设计突破性的建筑、打造生动而壮观的视觉故事或超高品质的沉浸式 VR 体验,都能在更短的时间内获得更棒的成果。”

VR和专业设计者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA全球副总裁、亚太区策略与业务运营总经理Ashok Pandey(左)和NVIDIA全球副总裁、企业事业部总经理沈威(右)

    新一代Quadro专业显卡:无可匹敌的性能和创作自由度

    其中,Quadro P6000是当前性能最强大的专业显卡,可成就非常先进的工作站。它拥有3840个CUDA 并行计算核心,计算能力高达12 TFLOPS。它配备24GB GDDR5X显存,可提供更快的图形和数据传输性能。与上一代产品相比,Quadro P6000可提供最高 80% 的性能提升,让设计师能够轻松处理更大的数据集,以及在超逼真的渲染中实现更多的互动性。

    NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte表示:“设计正变得日益复杂;媒体内容需要更高分辨率和更复杂的视觉效果;各类科学可视化和计算问题正面临着重大挑战;VR正在改变娱乐、设计、建筑和医学等各个领域;专业人士想要立即实现新的想法、验证自己的设计、将复杂的问题进行可视化。全新一代的Quadro专为迎接这些挑战、满足这些需求而打造,他们具有超乎想象的性能和海量显存,可带来极致的视觉创作环境。”

VR和专业设计者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte(左)和NVIDIA中国区高级销售总监何犹卿(右)

    得益于Pascal GPU架构,新一代Quadro专业显卡可从CAVE、多投影和头戴式设备等各种虚拟现实系统提供强大的动力。借助Simultaneous Multi-Projection(同步多重投影)技术,大幅提升VR渲染性能,创造更引人入胜的虚拟现实体验。此外,Quadro P5000拥有2560个CUDA并行计算核心,16GB GDDR5X显存,计算能力高达8.9 TFLOPS。两款新品均最高支持4台4K或5K显示器的输出。

VR和专业设计者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA Quadro P6000

VR和专业设计者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA Quadro P5000

    针对Maya 2017的mental ray:GPU加速实现20倍性能提升

    mental ray是全球最流行的电影级画质渲染器,广泛应用于电影、视觉特效、动画以及设计等行业中。伴随Maya 2017的发布,NVIDIA即将向这些用户直接提供mental ray插件,借助GPU加速,为光线追踪全局光照带来最高20倍的速度提升。同时,该插件可以以渐进的互动性,将最终帧渲染直接搬到 Maya 视窗当中,以此加快工作流程。

    Iray VR:仅需一步就能享受照片级的VR场景

    Iray是NVIDIA推出的基于物理的光线追踪软件。在全新的Iray SDK 2016.2中,设计师可以轻松利用Iray来制作 VR 场景和全景画面。只要从一系列摄像机选项中选择360度全景摄像机,仅需一个步骤即可查看自己的场景,享受充分融入光线追踪的 VR 体验!借助Iray VR,设计师能够以不同的角度观察作品并进行互动,从而对作品产生全新的认识。Iray VR采用光场技术来将基于物理的精准渲染结果带到互动式VR环境当中。

VR和专业设计者的福音:Pascal Quadro

    NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte针对Iray与一般的游戏级别VR渲染技术的区别做了详细的讲解,他表示:一般游戏级别VR渲染技术,只是为了让玩家得到比较不错的游戏画面体验而做出的一个比较拟真的光影效果。而Iray VR则是通过大量的GPU计算,将场景中的每个光源和每种材料对光线的反射效果都进行了如真实场景一般的呈现。所以,Iray VR对于视觉精度的表现可以达到照片级的程度。

    MDL SDK:将基于物理的材质快速融入到渲染应用当中

    NVIDIA首次将材料定义语言(MDL)纳入SDK,以供所有注册开发者使用。MDL SDK 让开发者能够将基于物理的材质快速融入到渲染应用程序当中,这意味着开发者能够在各种应用程序之间无缝互换对象与合适的材料。NVIDIA Iray 和 mental ray 渲染器支持 MDL,而 Chaos Group、OTOY 以及 Adobe 等企业均已宣布支持 MDL。

    OptiX 4 光线追踪引擎:实现高达 64GB 的场景可视化

    OptiX 是 NVIDIA 开发的一套可以充分利用 GPU 加速的光线追踪引擎,全新的 OptiX 4针对那些想要开发自己的光线追踪应用的开发者。它支持 NVIDIA NVLink 高速互联技术与 Pascal GPU,包括配备 8 颗NVIDIA Tesla? P100 GPU 的全新 DGX-1 超级计算机。如此一来,开发者便能够对高达 64GB 的场景进行可视化,这在之前是无法实现的。OptiX 目前已被应用于 Adobe After Effects 等商业应用程序以及皮克斯等电影公司的内部工具当中。

    VRWorks 360 Video:加速 360 度全景视频制作

    VRWorks 360 Video SDK 让内容制作人员能够获取最多 32 个摄像机的视频源并以离线或实时的方式将其拼接成一个 360度的全景视频。该 SDK 可为视频解码、均衡化、校准、拼接以及编码等任务提供 GPU 加速,从而达到极高的画质与性能。此外,它还支持定制配置和摄像机参数以及各类鱼眼镜头。该SDK 还兼容 NVIDIA 的 GPUDirect 视频技术,能够以极地的延迟进行从摄像机到 GPU 之间的视频获取。

    NVIDIA SDK 的其它更新:

    Capture SDK 5.0 – 它是 NVIDIA 的视频捕捉软件开发包,现已支持 8K 分辨率并支持 Khronos Group Vulkan API。

    Video Codec SDK 7.0 – 它是新一代 Pascal 编码器,支持 8K x 8K 分辨率编码、10 位 4:4:4 H.265 编码以及 VP9 解码。  

    GVDB – NVIDIA GVDB 是一款基于 GPU 的 VBD 数据结构框架,其开发灵感来自屡获殊荣的软件库 OpenVDB,该软件库被用于制作电影视觉特效和建模。它让视觉艺术家能够制作出极其精细的流体、烟效和云彩,而且远比使用 CPU 时更加高效。

    NSight 开发环境 Visual Studio 版 - 它是用于分析 GPU 占用率与效率的工具。该工具现已支持 NVIDIA Pascal 架构和 Khronos Vulkan 图形 API。■

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