未来性价比之王?GeForce FX 5700标
速度和特性支持哪个更重要?
总的来说,当今令人数不清的图形加速卡的应用99%是用来玩3D游戏的,这一点我想是不容置疑的,然而大家究竟在3D游戏中更加看重什么方面呢?
当然,基本流畅的帧速率是享受这些3D游戏的基础,如果连基本稳定的速度都达不到的话就没有实际意义了,我们知道,通过降低分辨率是可以提高帧速率,但是过低的分辨率也会让游戏的体验大打折扣。
随着人们对游戏效果的要求的不断提升,越来越多的新的特性就走进了我们的视线,PixelShader,VertexShader等等特性就被加进新的DirectX中,而显示芯片则去通过从硬件级别支持这些特性来获得显示更好的显示效果的目的。
在显示卡发展的进程中我们经常会遇到这样的情况,一些推出较早或者具有特定市场定位的显示芯片经过发展,做出的显示卡在速度上已经达到了相当高的水平,然而一些较新或者定位于功能的芯片则由于市场定位以及PCB规格的限制则速度反而并不是非常快。例如当初的GF3 Ti 200和GF4 MX440,MX440虽然挂着GF4的名号却连DX8都不支持,但是它却具有非常快的速度。
今天我们所讨论的5700和5600Ultra的关系就有些类似这样的情况,虽然5700和5600Ultra在支持特性上并没有什么不同,但是对新特性的支持却有着不同的效率,5700在传统的纯速度测试中还是比5600Ultra要慢,但是凭借其芯片架构的调整,在DX9特效较多的游戏中5700就显示出了不俗的实力。
我们在选择显卡的时候应该注重哪方面呢?是速度还是特性呢?这又似乎是一个没有答案的问题,因为不同的人对显卡的要求不同。虽然都是玩3D游戏,但是现在的玩家主要可以分为几种,一种是竞技类游戏玩家,他们更加看重速度,尤其是FPS对战中,稳定高速的帧速率是良好发挥的保证。
另一类就是不断尝试新游戏的玩家,什么游戏一出便会搞来一套打个通关。对于前者,速度更快的显示卡通常更能满足他们,而对于后者,特性的支持能力似乎就显得更加重要了。<