未来性价比之王?GeForce FX 5700标
作为几乎和Q3齐名的FPS游戏,《虚幻》系列一直以每种武器两种模式的特性拥有者一大群铁杆玩家,另外,新版本的不断的推出也是《虚幻》系列经久不衰的原因,最近版本的《虚幻锦标赛2003》以绚丽的画面,全新的3D特性再次赢得了许多FPS游戏爱好者,另外其方便的测试功能也使得它成为近来测试显示卡速度的一个重要项目。
在UT2003的测试中我们看到了有趣的情况,因为UT2003的测试项目分为两个部分,一个是“Flyby”,另一个是“Botmatch”,前者是在没有人物的情况下在场景中飞行,而后者是机器人在根据脚本进行对战。
前者主要测试的是显示卡对环境的渲染能力,而后者面向的主要是实际运行时的效果,更加贴近真实的玩游戏的过程。我们看到,在两项测试中,GeForce FX5700标准版的成绩是不一样的,在“Flyby”测试中成绩比较不理想,几乎和GeForce4 Ti4200-8x是一个水平,而在更贴近实际运行游戏的测试里则一下子超过了GeForce FX5600 Ultra,这是什么原因呢?
笔者认为flyby对像素处理能力和显存带宽要求较高,而botmatch则加重了顶点部分的复荷,由于5700u相对5600,几何能力增加不少,故而botmatch成绩好。而显存频率不及5600,则造成flyby成绩不好。
我们知道,环境测试的部分主要的测试内容都是在考验显卡绘制环境的能力,由于游戏中的自然场景有大量大面积的贴图,所以对于显存的要求就比较高,而其实这个时候对多边形的处理要求并不是很高。而到了“botmatch”中,原有的场景测试的同时有加入了大量的人物角色的内容进来,所以,这个部分的测试的帧速率就要比前面低上很多,这个时候,图像里的贴图增加的并不多,但是多边形的增加就多的多了,另外,许多武器的特效也对核心有了更加高的要求。
我们在这里的测试中看到这样的情况说明了NV36在核心上还是的确有很大的进步的,因为在显存差很多的情况下居然能够将成绩赶上,这决不是那25MHz能够办的到的。<