未来性价比之王?GeForce FX 5700标
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作为2003年多项游戏大奖的获得者,《Splinter Cell》由于其非常出色的光影效果赢得了人们的广泛好评,再加上这是一款多平台共有的游戏,也使得这款游戏的名气一下子传遍了PC界和游戏机界,当然这款游戏对系统的较高要求以及方便的测试方法也让它进入了大家的评测室。
《Splinter Cell》这款游戏的一大卖点就是它所拥有的光影效果,而其出色的光影效果主要是靠一种叫做“模板缓存”的技术来实现的。
提起“模板缓存”,这其实并不是什么特别新的技术,在OpenGL时代其实就有所应用,只不过当时的显示卡显存还不够大,所以并不是用的特别多。可能有朋友看到这里就看出来这项技术是一个占用显存比较大的技术,其实就是这样的,我们先来一起看看“模板缓存”技术。
- 模板缓存(Stencil Buffer)
模板缓存可以保持屏幕上某些部位的图形不变,而其它部位仍然可以进行图形绘制。这就是说,当一组图像中一部分变化(例如影子),另一部分不变化(例如场景)的时候,就非常适合用这种技术,这时,显卡将不变化的部分当作一个固定的“模板”存储在显存中,只需要绘制变化的阴影就可以了,这样就能一定程度上节约显示核心的效能,从而达到提高速度的目的。
但是这种技术是需要比较大的显存的,因为如果要保证“模板”及时的被存如显存和被调出显存的过程会对容量以及速度有很大的要求。
这就是为什么显示核心更优的GeForce FX 5700在这个测试中要比GeForce FX 5600 Ultra慢很多的原因了。
另外,我们也能看到,GeForce 4 Ti4200-8x没有成绩,这是因为我们在测试的时候为了公平起见,将光影效果均开到最高,然而在实际运行的时候会发现,GeForce4 Ti4200-8x的64MB显存实在是太小了,竟然会报出“显存不够”的错误而强行退出。<