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未来性价比之王?GeForce FX 5700标

    随着新一代显示芯片的发布,NVIDIA阵营中的NV36以及NV38走到了世人面前,不过与此同时,ATI的9600XT和9800XT也不甘示弱的让新一代的显示芯片之争更加激烈。我们在前一段时间已经为大家带来的最新显示芯片的评测针锋相对,ATI与NVIDIA最新芯片的较量中已经详细的分析测试了这些最新的显示芯片。

  

 GeForce FX 5700标准版

    细心的读者朋友可能已经发现,在这次芯片级的大换血中,无论NV阵营还是ATI阵营,绝大多数的新产品的提升都是以频率的提升为主要内容的,为什么说绝大多数呢?这个特例就是NV36。

    如果观察上次我们给出的芯片的对比的话我们就不难发现,相对于NV31,NV36的改变不仅仅局限于频率的提升上,更重要的是其晶体管数目由原来的8000万增加到了8200万,这在NV38相对于NV35的提升以及ATI的最新芯片上都是没有的。

 NV36相对于NV31的提升(点击查看全图)

    我们知道,性能的提升通常来自于两个方面,频率的提升和内部架构的提升,前者的提升幅度通常和频率的提升幅度是成正比的,而架构的改进却能提供更大的提升。    <

    NV36相对于NV31的提升是非常明显的,这一点我们已经在我们之前的测试中看到了,然而GeForce FX 5700 Ultra的售价却不像我们对它的性能那样满意,在GeForce FX 5700 Ultra最初上市的日子里,它的价格被定到了1599的高价,这个价格相对于GeForce FX 5600 Ultra是高了许多的,因为GeForce FX 5600 Ultra的价格目前已经普遍降到了1000-1100的水平,这就让许多用户望而却步了,就在这样的背景下,GeForce FX 5700 标准版就诞生了,GeForce FX 5700标准版采用了和Ultra版不同的PCB设计,在频率上有所降低,而且配备的显存也由原来的MBGA封装改变成了采用TSOP封装的显存。

    这样的配置无疑将对性能造成影响,但是对成本的控制也会让5700的价格相对较低,让更多的人能够接受。

    GeForce FX 5700标准版一出现,就成了大家关注的焦点,因为根据对以往产品的分析,一款中端显卡如何能够成为性价比之王需要满足的条件是,千元左右的价格,对新特性支持比较好,以及过得去的速度。例如以往的GF3 Ti200 ,GF4 Ti4200,这些都是曾经被公认的性价比之王,今天如果仍然以这些标准来判别的话,GeForce FX 5700标准版就似乎非常有可能成为DX9时代的这样的产品了,然而究竟GeForce FX 5700标准版能不能成为这样的产品呢,我们需要测了再说。

测试平台

硬件部分

处 理 器

Pentium4 3.2GHzFSB 800MHz 关闭超线程)

显 示 卡

NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra475/906MhzNVIDIA GeForce FX 5700425/550Mhz
NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra400/800Mhz NVIDIA GeForce 4 Ti 4200-8x250/500Mhz

主    板

ASUS P4P800865PE芯片组),打开双通道,打开PAT

内    存

Corsair 2x256MB DDR400 内存时序参数:6-3-3-2.5

硬    盘

Seagate ST360015A 60GB

软件部分

操作系统

英文 WindowsXP+SP1

DX版本

DirectX 9.0b

主板驱动

Intel inf 5.0.2.1002

显卡驱动

雷管 52.16 WHQL

测试软件

Aquamark3 Basic
HALO 1.02
Splinter Cell 1.2
UT2003
Quake III 1.17
X2 TheThreat Rolling demo

    在测试之前,我们可以说已经对测试结果有了一定的预料,因为我们从GeForce FX 5700 Ultra的表现以及GeForce FX 5700的规格中已经能够大体知道这款显卡的性能定位了,然而我们需要知道的是究竟GeForce FX 5700比GeForce FX 5700 Ultra性能下降有多少,是惨不忍睹,还是令人满意。<

    在大体了解了GeForce FX 5700是怎么一回事以后,我们就赶快来看看这有可能成为新的“性价比之王”的身影吧。

    我们这次收到了两款GeForce FX 5700的产品,它们分别来自传统显示卡老牌厂商丽台,以及显卡领域的新秀,渔樵耕读。

    我们首先来看看来自丽台的GeForce FX 5700标准版,A360 TD:

    丽台的这块显卡附件还算是齐全,从软件到硬件一应俱全,丽台的一句宣传口号“We Make Dreams Reality”(我们将梦实现)表明了丽台长期以来对产品孜孜不倦的努力态度,也表达了丽台对自己产品的自信。

  

    这块卡采用的是GeForce FX 5700标准版的公版设计,所以厂商对显示卡的发挥余地就受到了很大的限制,除了散热系统,显卡厂家几乎不能够在其他地方有更大的改动,所以这也造成了市面上能见到的所有GeForce FX 5700将几乎完全相同。

     

    接口方面,GeForce FX 5700标准版采用的是目前最常见的2+1输出接口,这样的接口可以说是目前最常见的接口方案了,在两个显示器接口中,采用一个DVI+一个VGA的方式不但能够比双DVI在一定程度上节省成本,也能够满足绝大多数用户的需要。

    这款显卡在散热系统上采用了比较普通的散热风扇,这已经足够用了,这款显卡并没有提供显存的散热片,这也是由于对于550MHz的TSOP封装的显存来讲,根本是浪费的。

    电源部分,由于GeForce FX 5700标准版采用了全新的PCB设计,比GeForce FX 5700 Ultra“缩水”不少,尤其在电源部分,GeForce FX 5700标准版省略了PCB后部的外接电源接口,这样就使得整个显卡得电源供给部分有转移到了最传统的显示芯片左上方,虽然这样,GeForce FX 5700的电源部分还是非常好的,因为虽然没有那么大面积的电路,但是也采用了同样的有机电介质贴片电容(图中铝壳紫色标记的)。

  

    这款显卡的芯片上并没有NV36的标记,这和我们之前在GeForce FX 5700 Ultra上的样品芯片不太一样,而且从上面我们还可以看到这是一颗03年第39周的产品。<

    渔樵耕读这个牌子我们已经在向左走,向右走——暑期主流显卡评测与导购中有了初步的认识,作为一家显卡领域的新手,渔樵耕读的产品却并不是像那些杂牌显卡那样做工粗糙并且以一些低端低价的产品糊弄事儿。渔樵耕读的产品并不以高端产品来推形象,但是其产品线仍然以GeForce FX系列为主,上次我们介绍的就是一款采用GeForce FX 5200芯片的显卡。

    这次渔樵耕读的这款GeForce FX 5700标准版采用的也是公版设计,除了散热片的形状和PCB的颜色,我们几乎找不到任何和前面的丽台A360 TD的不同。

  

     

    由于这块卡和前面的丽台A360 TD没有什么区别,所以我们在这里就不过多的介绍了,值得注意的倒是渔樵耕读的包装比较有特色,一幅行书透出一股很强烈的民族传统文化的韵味。<

    我们的测试自然从最传统的Q3开始了,Q3作为当今第一测试软件已经是无可厚非的事实了,废话不多说,先来一张壁纸吧。

    在测试项目上,我们测试了1024*768和1280*1024两个最常用的分辨率,因为这两个分辨率已经能够足以鉴别这一档次显卡的速度了。

    5700标准版由于规格的缩减,性能比GeForce FX 5700 Ultra降低是我们预料到的事情,但是其下降程度却没有预计到会有这么大,这不免让我们对GeForce FX 5700的第一印象有些失望。

    我们看到,在四款显卡中,5700标准版的性能基本上位于Ti4200和5600Ultra的中间,在高分辨率下的成绩显得就更加差些了,想一想其实也不用过分的失望,因为我们不要忘记了GeForceFX 5700的规格中是采用的TSOP封装的显存,速度也要比MBGA的显存慢许多。<

    作为几乎和Q3齐名的FPS游戏,《虚幻》系列一直以每种武器两种模式的特性拥有者一大群铁杆玩家,另外,新版本的不断的推出也是《虚幻》系列经久不衰的原因,最近版本的《虚幻锦标赛2003》以绚丽的画面,全新的3D特性再次赢得了许多FPS游戏爱好者,另外其方便的测试功能也使得它成为近来测试显示卡速度的一个重要项目。

    在UT2003的测试中我们看到了有趣的情况,因为UT2003的测试项目分为两个部分,一个是“Flyby”,另一个是“Botmatch”,前者是在没有人物的情况下在场景中飞行,而后者是机器人在根据脚本进行对战。

    前者主要测试的是显示卡对环境的渲染能力,而后者面向的主要是实际运行时的效果,更加贴近真实的玩游戏的过程。我们看到,在两项测试中,GeForce FX5700标准版的成绩是不一样的,在“Flyby”测试中成绩比较不理想,几乎和GeForce4 Ti4200-8x是一个水平,而在更贴近实际运行游戏的测试里则一下子超过了GeForce FX5600 Ultra,这是什么原因呢?

    笔者认为flyby对像素处理能力和显存带宽要求较高,而botmatch则加重了顶点部分的复荷,由于5700u相对5600,几何能力增加不少,故而botmatch成绩好。而显存频率不及5600,则造成flyby成绩不好。

    我们知道,环境测试的部分主要的测试内容都是在考验显卡绘制环境的能力,由于游戏中的自然场景有大量大面积的贴图,所以对于显存的要求就比较高,而其实这个时候对多边形的处理要求并不是很高。而到了“botmatch”中,原有的场景测试的同时有加入了大量的人物角色的内容进来,所以,这个部分的测试的帧速率就要比前面低上很多,这个时候,图像里的贴图增加的并不多,但是多边形的增加就多的多了,另外,许多武器的特效也对核心有了更加高的要求。

    我们在这里的测试中看到这样的情况说明了NV36在核心上还是的确有很大的进步的,因为在显存差很多的情况下居然能够将成绩赶上,这决不是那25MHz能够办的到的。<

 点击查看大图

    作为2003年多项游戏大奖的获得者,《Splinter Cell》由于其非常出色的光影效果赢得了人们的广泛好评,再加上这是一款多平台共有的游戏,也使得这款游戏的名气一下子传遍了PC界和游戏机界,当然这款游戏对系统的较高要求以及方便的测试方法也让它进入了大家的评测室。

    《Splinter Cell》这款游戏的一大卖点就是它所拥有的光影效果,而其出色的光影效果主要是靠一种叫做“模板缓存”的技术来实现的。

    提起“模板缓存”,这其实并不是什么特别新的技术,在OpenGL时代其实就有所应用,只不过当时的显示卡显存还不够大,所以并不是用的特别多。可能有朋友看到这里就看出来这项技术是一个占用显存比较大的技术,其实就是这样的,我们先来一起看看“模板缓存”技术。

  • 模板缓存Stencil Buffer) 

模板缓存可以保持屏幕上某些部位的图形不变,而其它部位仍然可以进行图形绘制。这就是说,当一组图像中一部分变化(例如影子),另一部分不变化(例如场景)的时候,就非常适合用这种技术,这时,显卡将不变化的部分当作一个固定的“模板”存储在显存中,只需要绘制变化的阴影就可以了,这样就能一定程度上节约显示核心的效能,从而达到提高速度的目的。

    但是这种技术是需要比较大的显存的,因为如果要保证“模板”及时的被存如显存和被调出显存的过程会对容量以及速度有很大的要求。

    这就是为什么显示核心更优的GeForce FX 5700在这个测试中要比GeForce FX 5600 Ultra慢很多的原因了。

    另外,我们也能看到,GeForce 4 Ti4200-8x没有成绩,这是因为我们在测试的时候为了公平起见,将光影效果均开到最高,然而在实际运行的时候会发现,GeForce4 Ti4200-8x的64MB显存实在是太小了,竟然会报出“显存不够”的错误而强行退出。<

    《AquaMark3》,这个全球首款提供了真实的DirectX 9游戏引擎的商用测试软件不仅为我们带来了目前最为全面的DX9特性测试,更重要的是这是一款非常公平的测试软件,由于能够实现对画质的对比,这款软件已经成为继3D Mark之后目前最具参考价值的专业测试软件。

    这款软件对显示卡的测试相对于别的软件更加全面,并不是一款侧重某方面的测试软件,对显存和核心的要求也比较平均,特别是对于DX9中的特效的测试比较全面。

    通过成绩看,GeForce FX 5700的成绩还是非常令人满意的,我们今天的主角凭借其在核心部分的改进,一举超过了GeForce FX 5600Ultra,看来这增加的200万晶体管还真不是虚的。<

    《Halo》(中文名:光环)作为Xbox上的标志性游戏,其意义已经可以说上升到了推进Xbox的发行的地位了,在经过了相当长一段时间后,《Halo》终于推出了PC版本,这一游戏凭借DX9带来的特效再一次征服了广大玩家,我们这次使用它来测试显卡就是因为它对显卡的要求比较高。

    测试的过程中我们强制使用了Pixel Shader 2.0做游戏的渲染引擎,这样的结果就造成了在硬件上不支持DX9的显示卡将不能运行,所以测试中GeForce4 Ti 4200-8x没有成绩。

    在测试成绩上,我们再次看到了令人振奋的情况,GeForce FX 5700比GeForce FX 5600 Ultra的成绩高出了一大块,表现出了不错的能力,这其中的原因,自然还是由于NV36在DX9的支持上更好的原因了。<

    X2是一款基于DX8的游戏,但是其中用到了大量的Stenicl Shadow以及Bump Mapping技术,这使得这款游戏不仅拥有了非常绚丽的特效,更使得这款游戏在开启这些光影特效的时候对显卡的要求也是非常的高,这也就是我们用它来测试的原因。

    我们看到,这款游戏的测试成绩中GeForce FX 5700标准版和GeForce FX 5600 Ultra打了个平手,这样的成绩可以说还是令人满意的,鉴于显存规格的降低,GeForce FX 5700能有这样的成绩已经非常不易了。<

速度和特性支持哪个更重要?

    总的来说,当今令人数不清的图形加速卡的应用99%是用来玩3D游戏的,这一点我想是不容置疑的,然而大家究竟在3D游戏中更加看重什么方面呢?

    当然,基本流畅的帧速率是享受这些3D游戏的基础,如果连基本稳定的速度都达不到的话就没有实际意义了,我们知道,通过降低分辨率是可以提高帧速率,但是过低的分辨率也会让游戏的体验大打折扣。

    随着人们对游戏效果的要求的不断提升,越来越多的新的特性就走进了我们的视线,PixelShader,VertexShader等等特性就被加进新的DirectX中,而显示芯片则去通过从硬件级别支持这些特性来获得显示更好的显示效果的目的。

    在显示卡发展的进程中我们经常会遇到这样的情况,一些推出较早或者具有特定市场定位的显示芯片经过发展,做出的显示卡在速度上已经达到了相当高的水平,然而一些较新或者定位于功能的芯片则由于市场定位以及PCB规格的限制则速度反而并不是非常快。例如当初的GF3 Ti 200和GF4 MX440,MX440虽然挂着GF4的名号却连DX8都不支持,但是它却具有非常快的速度。

    今天我们所讨论的5700和5600Ultra的关系就有些类似这样的情况,虽然5700和5600Ultra在支持特性上并没有什么不同,但是对新特性的支持却有着不同的效率,5700在传统的纯速度测试中还是比5600Ultra要慢,但是凭借其芯片架构的调整,在DX9特效较多的游戏中5700就显示出了不俗的实力。

    我们在选择显卡的时候应该注重哪方面呢?是速度还是特性呢?这又似乎是一个没有答案的问题,因为不同的人对显卡的要求不同。虽然都是玩3D游戏,但是现在的玩家主要可以分为几种,一种是竞技类游戏玩家,他们更加看重速度,尤其是FPS对战中,稳定高速的帧速率是良好发挥的保证。

    另一类就是不断尝试新游戏的玩家,什么游戏一出便会搞来一套打个通关。对于前者,速度更快的显示卡通常更能满足他们,而对于后者,特性的支持能力似乎就显得更加重要了。<

    经过了六轮测试,我想大家已经看到了GeForce FX 5700标准版的表现,想必也对这块卡有了一定的认识,综合六轮测试的整体情况,我们对这款“性价比之王”有了以下的认识。

    GeForce FX 5700在较为早期的游戏中,速度比GeForce FX 5700Ultra有了很大程度上的降低,成绩位于GeForce4 Ti 4200-8x和GeForce FX 5600 Ultra的中间,这其实不足为奇,因为但从显卡的配备上我们似乎已经早已预料到了这一点。

    然而令人可喜的是,GeForce FX 5700标准版在一些较为新的游戏中,特别是大量采用较心特效的游戏中表现非常出色,凭借其核心的改良,超过了配备精良的GeForce FX 5600 Ultra,再一次证明了其NV36核心的巨大提升。

    我们刚刚提到,NV36在这次测试中再次展现出了非常好的素质,这自然是在那些对特效要求比较高的游戏中体现出来的,作为NV31的升级版本,NV36的提升并不仅仅局限于频率的提升,更重要的是由于内部架构的改进,在特效支持的效率上有了很大程度的提高。

    不过,除了显示芯片以外,GeForce FX 5700的其他部分带来的弊端也一并显现了出来,这其中最关键的就是显存部分,由于配备了采用TSOP封装的显存,使得GeForce FX 5700的显存频率收到了很大的限制,GeForce FX 5700的显存频率为550MHz,和GeForce FX 5600 Ultra,GeForce FX 5700 Ultra的800MHz-1000MHz的显存是差了好几档的,这样带来的后果是什么呢?结果就是在显存要求比较高的项目里成绩收到了非常大的影响。

    虽然我们看到了不足,但是如果我们把目光放得远一些,就会知道,NV36作为NV31的替代品,是不可能会定位在冲突的地位上的,对于这种面向同一市场定位的产品,显卡厂商肯定会将目前NV31占领的市场转交到NV36手中。

    另外,如果从需求上来说,随着DX9游戏原来越多,NV36也将显示出它不俗的实力,体现出较高的性价比。

市场分析

    看到了这样的情况,我们的心情和大家一样,非常的复杂,因为对这款显卡的感觉,既有令人喜出望外的部分,也有“食之无味”的遗憾。那么现在就让我们将镜头拉到广角一端,更加全面的审视一下当今的显卡市场,看看究竟有没有GeForce FX 5700的容身之地。

    从高一档次的说,那自然是GeForce FX 5700 Ultra了,在NV36/38刚刚推出的时候,GeForce FX 5700 Ultra就一度被人认为是一款非常具有性价比的产品,然而GeForce FX 5700 Ultra的上市价格普遍在1500-1600元的水平,比人们通常最能够接受的千元上下的价位要高出不少,虽然我们的测试对NV36的评价很高,但是这样的价格还是偏高一些,不过,随着时间的推移,GeForce FX 5700 Ultra的价格已经逐渐开始下调,目前已经有1300元的产品上市了,GeForce FX 5700 Ultra的降价可以说一下子将GeForce FX 5700的市场空间压缩了不小。

    然后我们再来看和GeForce FX 5700互有胜负的GeForce FX 5600 Ultra,虽然在特效的支持上稍逊,但是其够分量的显存和PCB却能够保证其速度。目前GeForce FX 5600 Ultra的价格更是降到了1000元的水平上,这个价位给GeForce FX 5700目前带来了非常尴尬的情况,但是事情总是发展的,随着5600Ultra的将来的停产,5700标准版必将成为明日千元卡档次的性价比之王。

不可忽视的力量――厂商

    NV36的发布已经有一段时间了,然而这段时间里推出GeForce FX 5700 Ultra的厂商不少,而有GeForce FX 5700产品的厂商却不是很多。这是说明了什么呢?

    一块小小的显卡,市场上有让人眼花缭乱的产品,这样似乎非常合乎于理想化市场的状态,而会有丰富的产品来让消费者来选择,但其实并不是这样的,因为作为技术成分非常高的产品,特别是像显卡这样设计成本非常高的产品,是不会像集贸市场中的袜子品种那样千变万化的,真正能够决定市场的,仍然是为数不多的厂商。这些厂商的态度将会很直接的影响到市场上的情况,由于目前GeForce FX 5700的尴尬地位,使得不少厂商在推出产品的时候表现除了异常的谨慎态度,不光是考虑到这款产品能不能有人买,而更重要的是,GeForce FX 5700会不会成为GeForce FX 5600 Ultra和GeForce FX 5700 Ultra销售道路上的绊脚石。<

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