比G35性能提升63.4% G43/G45深度评测
● 从7到8-收购让Intel快速切入3D市场
1998年2月,Intel发布了i740 图形核心,这是一款具3D加速功能的芯片,不过这是在当年的REAL3D 公司配合下研发的,REAL3D是著名的洛克希德-马丁公司的衍生公司,Intel则通过购买其20%的少数股权而获得了REAL3D的合作。Intel的这笔交易使其以较小的代价迅速进入了3D的市场,比从零开始组建研发队伍,要划算得多。
随着在规格和3D性能方面拥有独特的优势i752推出,它被集成到了Intel810以及后来的Intel815芯片組中,并随着整合主板的热销而占有了很大的低端市场。据统计,由于810、815芯片组的持续热卖,Intel在2000年第三季度的巅峰时期,独占了34%的显示芯片市场。
而新一代的“Extreme Graphics”真正的让845G挂起了“显卡风暴”。
● 从8到9-Intel的侧重点:视频高于游戏
在2003,DircetX9.0都已经发布,但是EG2还只能硬件支持DX8,而且还是部分支持DX8,因为硬件支持DX8需要拥有VertexShader和PixelShader,而EG2只支持VertexShader1.1版本,PixelShader则不能硬件支持,使得Extreme 2仍然处于比较尴尬的地位,不完全支持DX8,而且DX7速度一般。
2004年6月21日,新一代的Grantsdale(915)平台发布,Intel也将910/915GM集成的显示芯片更名为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。距推出GMA900一年之后,Intel又发布了945G芯片组。
值得注意的是,GMA950的宣传重点也没有放在3D图形性能上,这说明GMA950的游戏性能相比GMA900可能并没有太大的变化。相反,Intel把很大力气放在视频方面,可以看到GMA950对于HDTV的良好支持被刻意凸显出来。
● GMA 3000规格上的飞跃-驱动上的诟病
2006年,随着DirectX 9C、SM3.0的普及,Intel发布了GMA 3000系列核心。相比GMA900、GMA950,GMA X3000根据DirectX 10及Windows vista的需要增加了很多功能,在性能上也有一定的提高,同时保持了相对于独立显卡在成本上的优势。
不过要指出的是,GMA X3000也不能支持RayTracing光线追踪和Displacement(位移贴图)等DirectX 10的一些重要特性,这也成为了被竞争对手指责的诟病。<