谁是性价比之王:5XX元中端显卡大混战
500-600元市场一直以来都是显卡厂商和消费者关注的焦点,市场上对于这个价位段的产品也格外重视。每当这个价位段有新的产品推出的时候,我们都会推出一篇比较全面的对比测试文章。本次也不例外,随着9500GT、HD4670等中端主流新品的推出,HD3850、9600GSO等产品的相继降价,5xx元市场又出现了不少新的面孔。
从目前市场上的情况来看,零售价格在500-600元之间的显卡主要是9600GSO 384M、9500GT高频版512M,个别厂商推出了256M版本的9600GT,在599元价位上比较有竞争力;A卡方面,上一代经典产品HD3850随着HD4000系列产品的推出也将价格拉到了600元以内,同时AMD又最新推出了HD4670与HD4650,零售价格都在500元左右,两款产品最大的区别就是频率与采用的显存类型。
关于HD4670和HD4650这两款产品笔者有必要着重提一下,在RV730(HD4670与HD4650所采用的核心)刚刚发布的时候,我们推出了关于这款产品的测试(详见:看文章抢原厂卡!RV730核心HD4650评测)。由于在当时AMD还没有决定是否要在大陆地区发售GDDR2版本的RV730,所以在首发测试中临时将RV730的高频版本称为HD4650,目前AMD已经明确策略,和国外市场一样,高频版的RV730命名为HD4670,低频版的命名为HD4650,所以在本次的测试中,就出现了HD4670这么一款显卡。
很明显,随着新产品的推出与老产品的降价,一场新的主流级显卡大战又拉开了帷幕,在5xx元价位上已经有多款产品,那么到底该如何选择呢?看完今天的测试,或许你能够找到一些答案!
从市场上最近比较热卖的5xx元显卡中,我们本次一共挑选了5款显卡做对比测试,不讨论品牌,从规格上看,这五款显卡都代表着当今市场上售价在5xx元的主流规格。下面我们简单的介绍一下本次参测的五款显卡:
● 9600GT 256M
大家都知道,标准版的9600GT采用G94核心,拥有512MB/256Bit的显存规格,目前标准版的9600GT普遍零售价格为699元。本次参测的是一款256MB显存的精简版9600GT,零售价格为599元。
● 9600GSO 384M标准版
9600GSO采用G92核心,虽然拥有96个流处理器和384MB的显存,但是显存位宽只有192Bit,相对于256MB的9600GT来说,流处理器多一些,但显存位宽要低一些,目前绝大多数品牌的9600GSO零售价格均为599元。
● 9500GT 512M DDR3
9500GT是NVIDIA前不久发布的新产品,基于G96核心,拥有32个流处理器和128Bit的显存控制器。本次参测的9500GT显存容量为512M,采用的是GDDR3的显存,属于高频版的9500GT,零售价格599元。不过需要注意的是,目前零售价格为599元的9500GT,核心频率都在700MHz以上,频率较低的9500GT价格基本在499元左右徘徊。
● HD3850 512M标准版
HD3850基于RV670核心,拥有320个流处理器、512MB/256Bit显存,是AMD上一代的经典产品,不过随着HD4800系列的上市,HD3850的身价大跌,从之前的千元级产品直接跌到了599元价位。
● HD4670标准版
HD4670基于AMD最新发布的RV730核心,同样拥有320个流处理器,显存配置为512MB/128Bit GDDR3。由于核心架构和RV770类似,所以产品的性能很受期待。目前绝大多数品牌的HD4670均为549元。
按照惯例,我们还是首先来对测试平台与测试方法介绍一下:
● 测试平台
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 | Intel E8200 2.66GHz |
主 板 | MSI X48C 白金版 |
显 卡 | 9600GT 256M/256Bit 650/1625/1800MHz 9600GSO 384M/192Bit 550/1375/1600MHz 9500GT 512M/128Bit 700/1680/2000MHz HD3850 512M/256Bit 670/1660MHz HD4650 512M/128Bit 750/2000MHz |
内 存 | Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 | 希捷7200.10 |
电 源 | 海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
Windows vista SP1 32Bit | |
DirectX | 10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 | Catalyst 8.54RC1(封装号 HD4600专用) Forceware 177.79WHQL |
测试平台我们选择的是比较主流的E8200 CPU,主板采用的是Intel的X48芯片住主板,搭配2GB的GDDR2内存;软件环境为Windows Vista SP1,AMD的驱动程序采用的是还没有正式发布的8.54beta内部版本(该版本才能较好的支持HD4670),由于NVIDIA 177.79以上版本均绑定了物理加速,为了防止物理加速带来的性能提升,故采用最后一个集成物理加速的版本177.79WHQL。
本次测试我们依然以基准测试和游戏测试为主,基准测试部分包括3DMark 06以及3DMark Vantage,游戏测试部分则是我们耳熟能详的一些游戏了,限于时间与篇幅的关系,这里就不对每一款游戏做具体的介绍。需要注意的是,DX9游戏均除了AA和AF有变动之外,其余均开启最高特效;DX10游戏中测试模式均为High,除了《Crysis》之外,所有游戏测试分辨率均为1440×900。
● DX9基准性能测试:3DMark 06
3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。测试分辨率我们选择的是1440×900,分别开启AA/AF和不开启AA/AF进行测试。
在本项测试中,不管是开启抗锯齿还是不开启抗锯齿,均是9600GT得分最高,256Bit的显存位宽功不可没;只有32个流处理器的9500GT得分最低,基本没有竞争力。
● DX10基准性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了Performance模式。
在这一项测试中虽然仍然是9600GT取胜,但是HD3850与它的差距已经大幅度减小,流处理器数量较少的9500GT依然垫底。
● DX9C游戏性能测试:《使命召唤4》
虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
画面设置:使命召唤4引擎对显卡的要求中等,中高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS,但为了对比出AA对帧数的影响,所以我们分别将开启AA和不开启AA进行了测试。
测试方法:游戏有一段固定的场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。
在《使命召唤4》的测试中,不开启AA的情况下HD3850取胜,9600GT表现也还不错,只有2帧的差距。开启AA之后,AMD新发布的HD4670迎头赶上,与9600GT不分上下,同时9600GSO表现也还不错。可以看出HD4670凭借着改进的架构,AA性能非常强大,而9600GSO主要优势是显存,在开启AA的情况下对显存资源要求是很高的,所以与9600GT的差距都很小。
● DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》
其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
画面设置:帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度。起“边缘光滑”开启至“高”就是4AA。
测试方法:及时战略游戏如果没有专用测试程序,就很难在游戏中公平的测试,所以我们选用了游戏即时演算的主界面统计帧数,也能客观的反映出各卡在该游戏中的差距。
在这款游戏中,A卡的表现非常糟糕,甚至连一直垫底的9500GT都迎头赶上,甚至在不开启AA的情况下超过了HD4670,这个成绩确实是我们始料未及的,笔者估计是AMD的驱动对这款游戏还存在一些问题。
● DX9C游戏性能测试:《半条命2:第二章》
《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
画面设置:《第二章》还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,我们仍然分别测试了开启AA/AF和不开启AA/AF的帧数。
测试方法:游戏支持命令录制demo供测试,我们录制的demo覆盖了室内室外场景
这是所有测试游戏中唯一一款打着ATI Logo的游戏,但是从测试的结果来看,不开启AA的情况下A卡表现普遍不错,而当开启AA之后,N卡表现就好了不少。同时9600GT在不开启AA的情况下落后于9600GSO,而开启AA之后再次全盘领先。
● DX9C游戏测试:《优品飞车11》
《优品飞车11:街道争霸》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,给玩家带来令人难忘的高细节的照片品质的图像,更有代入感,它将Autosculpt技术提升到了新的高度。
画面设置:测试分辨率仍然设置为1440×900,分别测试了开启AA和不开启AA的帧数。
测试方法:用Fraps记录一段直路场景到车被撞翻这期间的平均帧数。
这款游戏中的情况和在《半条命2》中的表现一样,在不开启AA的情况下A卡表现较好,而开启AA之后A卡降幅非常厉害,特别是HD4670,在开启AA之后帧数甚至比9500GT还低,怀疑是驱动程序的问题。
● OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开。当然,测试仍然在开启AA和不开启AA的场景下测试。
测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
在不开启AA的情况下,HD3850表现非常不错,9600GSO表现也非常值得一提。但是在开启AA之后,N卡全军覆没,HD4670充分发挥出了AA的优势,一举夺得冠军。
● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。
画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了1280×1024的分辨率,测试场景为High,并分别开启AA与不开启AA进行测试。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
整体来看在这款游戏中是A卡取胜,但是我们还可以得出一些AA效能的结论。可以看出,在开启AA之后,N卡的降幅很大,而两款A卡都基本没有太大的影响,表现还是比较不错的。
● DX10游戏性能测试:《失落星球》
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。
画面设置:游戏版本为V1.03,将所有特效全开最高,可以使画面颜色达到64位,分辨率依然为1440×900,分别测试开启AA与不开启AA的成绩。
测试方法:游戏自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。
在《失落星球》中,不管是N卡还是A卡,在开启AA之后对帧数的影响都不大,但从整体表现来看,N卡要好不少,A卡相对来说弱了很多。
● DX10游戏性能测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,本次测试我们选择的是High模式,并分别开启AA/AF和关闭AA/AF进行测试,分辨率仍然为1440×900。
测试方法:游戏中有内置的测试程序,我们直接使用该游戏内置的测试程序进行测试,获得平均值。
在这款游戏的测试中,未开启AA的情况下HD3850领先,9600GSO差距也不大,而当开启AA之后,HD4670性能较好,HD3850和9600GSO依然差异不大;令我们始料未及的是,256Bit显存位宽的9600GT败下阵来,甚至不如9500GT,可以看出在这款游戏中显存容量尤为重要。
通过8款游戏、两个基准测试项目之后,相信大家已经可以比较清楚的了解到目前5xx元价位上几款产品的性能,总结起来,可以用以下三个方面来概括:
9500GT毫无性价比:从测试的成绩可以看出,NVIDIA新发布的9500GT在599元这个价位上,即使频率高达700/2000MHz,显存容量高达512M,但由于流处理器只有32个,且显存位宽只有128Bit,性能表现相对来说比较糟糕,可以说毫无性价比可言。当然我们相信9500GT的最终定位也不会是这个价位,并且目前零售价格为599元的9500GT只有少数几家出货,绝大多数品牌的9500GT都在499元,主要目标瞄准的是AMD的HD4650。
四大显卡各有千秋:抛开9500GT之外,其他4种规格的显卡可以说各有千秋,性能方面不分上下。在有的游戏中,可能某一款显卡表现不错,而换了游戏之后,另一款显卡的性能又上去了。所以说,笔者认为本次测试的几种规格显卡中,除了9500GT之外,都可以考虑选择购买。不过整体来看,9600GT在几款游戏中领先的次数要稍微多一些。
AA效能HD4670表现不错:从整个测试的AA效能来看,HD4670算是本次参测显卡中表现比较不错的产品。在多数游戏中开启AA之后,对HD4670所测试的帧数影响都不算大,至少相对其他产品来说要好一些。当然,我们还是要看游戏的整体表现力,AA效能只能在一些特定的游戏中做参考。另外,从价格方面来看,虽然HD4670整体表现不如HD3850,但是价格要便宜50元,性价比也还不错。
说到这里,本次的测试也就该告一个段落了,接下来你会在这个价位上做出何种选择,这就是仁者见仁、智者见智的问题了,各位看官不妨在下面的投票框中勾选出你觉得最适合购买的显卡。