节前最后的测试:9800GTX+大战HD4850
凭借着改良的架构与800个流处理器的强劲性能,HD4850的发布确实让NVIDIA倍感压力,直接将零售价格在2000元以上的9800GTX大幅度降价,甚至高端的GTX260也因为HD4870的发布被迫降价1000元,AMD在新一轮的中高端较量中可以说是首战告捷。
但是,NVIDIA并不是没有一点准备,在HD4850发布之后,很快就打出了早已准备好的一张王牌——55nm工艺的9800GTX Plus。相对于之前65nm版本的9800GTX来说,新推出的9800GTX Plus除了工艺上的更新之外,频率也有了大幅度的提升,显然竞争对手直指AMD的HD4850,肩负着收复失地的重任。在价格方面,9800GTX+在当时也和HD4850保持在一个价位段,官方建议零售价格为1599元。
虽然说9800GTX+早在7月份就已经发布,但由于当时NVIDIA比较匆忙,所有9800GTX+都是纯公版的产品,成本非常高,可以说如果以1599元的价格销售公版的9800GTX+的话,完全是在赔钱,所以产品虽然已经发布,但真正在市场上销售的产品却少之又少,丝毫没有撼动HD4850在中高端市场的霸主地位。
很显然,要想9800GTX+真正意义上成为HD4850的对手,就必须保证9800GTX+供货充足,但公版的9800GTX+成本又太高,只能鼓励厂商推出非公版的板型。所以,NVIDIA开始给合作伙伴提供芯片,合作伙伴可以自行设计板型,降低成本。日前香港AIC厂商就推出了一款非公版的9800GTX+,而且零售价格只有1199元,十分超值。
NVIDIA公版9800GTX+的零售价格定位1599元,而Inno3D这款产品的零售价格仅仅为1199元。说实话,当笔者听到这个价格的时候,都对这款显卡抱有怀疑态度,但是当笔者真正拿到这款显卡的时候,才发现这一切顾虑都是多余的。我们首先来认识一下这款显卡:
显卡采用的55nm G92核心与Hynix 1.0ns显存,与公版一样
从本页的介绍来看,并没有看出这款显卡有缩水十分严重的迹象。接下来我们再来将这款显卡与公版的9800GTX进行对比赏析,看与公版9800GTX+的差距到底有多大!
在核心、显存相同的情况下,看一款显卡做工的好坏主要是通过散热、供电以及PCB部分来做定论,所以下面我们也是主要从这三个方面进行介绍:
● 映众9800GTX+ PK 公版9800GTX+之PCB部分
从PCB来看,Inno3D推出的9800GTX+在PCB长度上要比公版的稍微短一些,并且从PCB上的元器件可以看出相对于公版9800GTX+还是有部分缩水。
● 映众9800GTX+ PK 公版9800GTX+之散热器
Inno3D这款显卡同样也没有采用公版9800GTX+的散热器,而是采用了一款具备3根纯铜热管的散热器,从外观上来说要要比公版的漂亮很多,同时三根热导管也使得显卡的卖相非常不错。
● 映众9800GTX+ PK 公版9800GTX+之供电部分
供电部分,公版的和Inno3D的9800GTX+都纷纷采用6相供电设计,核心4相供电搭配显存2相供电。两款产品都采用日系的固态电容,Inno3D所采用的电容品牌为富士通,而公版9800GTX+绝大部分采用日本化工的固态电容。两款显卡最大的区别就是Inno3D采用的是铁素体全屏蔽防磁电感,而公版采用的是数字供电系统。为了保证温度,Inno3D还特地为Mosfet都加装了散热片。
显卡是为了图形渲染而诞生,一直以来只能处理图形方面的计算。但现在只能处理图形渲染的显卡已经一去不复返,显卡强大硬件规模的触角已经开始伸向其他的计算领域。
● CUDA显威力 并行计算时代来临
大家都知道,显卡的硬件规模远远要比CPU更加复杂,早在多年前就有人构想利用显卡强大的硬件规模实现其他方面的计算,但是一直没有大规模的实现。而现在NVIDIA开发了CUDA编程环境,任何用户都可以通过CUDA开发包,开发出利用显卡来计算的程序。
简单的说,CUDA就是显卡处理通用计算的一个接口,曾经只能执行图形渲染的GPU终于可以处理其他方面的计算。并且,显卡进行通用计算还有一个最大的优势,那就是并行计算。我们先来看看什么是串行计算,什么又是并行计算:
串行计算是指在单个中央处理器单元上对数据进行处理,并行计算是相对于串行计算来说的,其在时间和空间上都比串行计算效率更高,时间上的并行就是指流水线技术,而空间上的并行则是指用多个处理器并发的执行计算。
CPU就是串行计算的代表,当然我们也看到其向并行计算发展的趋势,比如目前的双核、四核CPU。但是,CPU永远也无法跟上显卡的发展速度,9800GTX Plus拥有128个流处理器,也就是相当于128核同时并发性的计算,可以想象其计算能力有多强大。
当然,并不是说CPU就完全没用,今后的PC主要还是CPU与GPU搭配使用,CPU+GPU的计算就是我们所谓的异构计算。
● 付出终得回报 9800GTX Plus支持物理加速
从GeForce 7/X1000系列开始,GPU物理加速就成为了两大芯片厂商的口头禅,双方隔三差五的通过小Demo或者小视频来展示GPU处理物理运算能有多么强大。但是直到今天,还没有哪款游戏大量使用GPU进行物理运算,只有一部分游戏使用了CPU或者物理加速卡进行物理加速。
现在,NVIDIA收购了物理加速卡厂商Ageia,借助CUDA使Ageia的PhysX技术在短短一个月之间,就成功移植到了NVIDIA GPU上。也就是说,现在实现物理加速已经不再需要单独的物理加速卡,你只是需要购买NVIDIA的GPU就可以实现。
9800GTX Plus可以单独进行物理加速能力测试(CPU得分)
不过,基于Geforce GPU物理加速的驱动在前段时间才刚刚推出,也就是版本号为177.39的ForceWare驱动。同时,NVIDIA还发布了单独的GPU物理加速驱动PhysX driver version 8.06.12,这两款驱动都是随着9800GTX Plus同时面世的,所以从时间上来说,9800GTX Plus成了第一款正式支持GPU物理加速的显卡。当然,支持CUDA的Geforce 8、9系列显卡都可以支持GPU物理加速。
按照惯例,我们还是首先来对测试平台与测试方法介绍一下:
● 测试平台
硬件系统配置 | |
Intel E8200 2.66GHz | |
主 板 | MSI X48C 白金版 |
显 卡 | Inno3D 9800GTX+ 738/1836/2200MHz Radeon HD4850公版 625/1986MHz |
内 存 | Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 | 希捷7200.10 |
电 源 | 海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
Windows vista SP1 32Bit | |
DirectX | 10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 | 8.54RC1内部版本 Forceware 177.98Beta |
测试平台我们选择的是比较主流的E8200 CPU,主板采用的是Intel的X48芯片住主板,搭配2GB的GDDR2内存;软件环境为Windows vista SP1,AMD的驱动程序采用的是还没有正式发布的8.54beta内部版本,9800GTX+的驱动程序采用的是最新的179.98Beta,不过没有安装NVIDIA Physx驱动,这样可以避免PhysX带来的性能提升。
本次测试我们依然以基准测试和游戏测试为主,基准测试部分包括3DMark 06以及3DMark Vantage,游戏测试部分则是我们耳熟能详的一些游戏了,限于时间与篇幅的关系,这里就不对每一款游戏做具体的介绍。需要注意的是,DX9游戏均除了AA和AF有变动之外,其余均开启最高特效;DX10游戏中除了《Crysis》画面设置为High之外,其余游戏均设置为最高特效,分辨率均为1680×1050。
今年4月份刚刚发布的3DMark Vantage已经成了新一代DX10显卡的标准测试程序,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
从3DMark Vantage的得分中可以看出,HD4850要稍微领先9800GTX+,而同时需要注意的是,但是领先幅度不算大。下面我们再来看看其他游戏的对比测试。
本次测试包括《半条命2》、《帝国时代3》、《使命召唤4》等经典的DX9C游戏,也包含了《Crysis》、《冲突世界》等这样热门的DX10游戏,连老迈的OpenGL游戏《雷神战争》都没有放过。
在所测试的8个项目中,只有两个DX9游戏比较偏爱A卡,HD45850在这两个游戏中领先竞争对手9800GTX+,而其他6个游戏的测试都显示9800GTX+性能确实要好过HD4850。不过相对来说,HD4850的AA效能看起来不错,基本上开启AA之后的性能影响都要比9800GTX+低很多,或许开启更高的AA等级会对A卡有利。
对于对使用电脑环境要求较高的用户来说,游戏性能恐怕并不能作为选择显卡的唯一因素,所以我们在本次的测试中,还加入了功耗与温度的测试。功耗方面,我们直接选择了公版的HD4850进行对比,而温度方面这两款产品完全没有比较的价值,为了看Inno3D 9800GTX所采用的这款散热器效能到底怎么样,我们在温度测试方面直接与公版的9800GTX+进行对比。
● 功耗对比:Inno3D 9800GTX+ VS 公版HD4850
单位(W) | Inno3D 9800GTX+ | HD4850公版 |
待机 | 108 | 115 |
满载 | 192 | 201 |
● 温度对比:Inno3D 9800GTX+ VS 公版9800GTX+
从功耗方面来看,Inno3D的9800GTX+不管是在满载还是待机方面,都要比HD4850控制的稍微好一些,不过差距非常小,只有几瓦的差距。温度方面,Inno3D的9800GTX+由于采用三热管的非公版散热器,在效能上远远领先公版的9800GTX+显卡,即使是在满负荷的情况下,Inno3D 9800GTX+都表现的非常“凉快”!
实际上在9800GTX+刚刚发布的时候,我们就推出过相应的测试文章,而这一次再次更换平台、以及驱动程序之后,得出的结论仍然是一样。在性能方面,800个流处理器的HD4850根本不是9800GTX+的对手。
在这之前,9800GTX+之所以没有引起广泛的关注,主要是因为几乎没有厂商供货。而两个月后的今天,非公版9800GTX+的零售价格仅为1199元,比发布价格的1599元又低了400元,而且最重要的是,如果没有HD4850,这款显卡目前的价格应该还在2000人民币以上。同时,目前已经有好几大品牌都推出了非公版9800GTX+,市场上都有大量现货。
当然,HD4850也有他的优点存在,由于架构比较好,HD4000系列显卡的AA效能一直是被玩家所称道的。本次我们测试了4xAA的性能,我相信如果开启8xAA的话,9800GTX Plus的性能将会大幅下降,而A卡影响不会太大。
同时,HD4850的价格也是很吸引人的,目前已经有不少通路厂商杀出了999元的价格,与65nm版本的9800GTX保持一致,或许在AMD的路线里,HD4850的竞争对手就是9800GTX,而在NVIDIA的路线里,9800GTX+才是HD4850的杀手。不管怎么样,9800GTX+与9800GTX上下夹击,HD4850肯定会大伤元气,接下来AMD是否又有新的动作呢?我们静观其变!<