韩媒体感叹 中国网游已全面赶超韩国
中国网游能够异军突起并非偶然,依靠的是激烈的国内竞争和政府的适当保护。新世纪伊始,Actoz公司的《仙境传说》和NC Soft公司的《天堂》等韩国网游风靡中国游戏市场,随后,中国政府开始尽力保护本国产业,不仅减少了进口游戏版号数量,还加强了审查力度。中国政府提供的保护墙,是中国各网游企业纷纷登场,展开竞争,并迅速发展其中国游戏市场。门户网站和通信企业也在随后加入了网游市场的角逐。
研发成本的大幅提高,推动了游戏制作技术的发展,使中国网游企业在图画和游戏性方面的实力并不逊色于韩国。MGame公司代表称:“虽然在策划和细致的组织方面还存在差距,但开发能力已达到了韩国企业的80%以上。”
据韩国游戏产业振兴院介绍,2007年,网易和完美时空等中国主要网游开发公司的制作费用,比上一年提高了30%多。盛大更声称,2007年用于自主开发游戏的投资达到20亿人民币。
研发的巨大投入,使国产网游焕然一新,玩家反响异常火爆,网易开发的《梦幻西游》同时在线玩家已经超过200万人。中国国产游戏口碑日益提高,就像曾经EA和Neowiz的合作一样,更多曾关注韩国网游的国际知名游戏商已经把目光转向了中国网游。
竞争力暴增 迅速赶超韩国
中国5大网游企业在2007年的销售总额达1.5397万亿韩元,而韩国5大网游企业的销售总额仅为1.2402万亿韩元,也就是说,中国网游企业规模正在赶超韩国。
然而,中国网游企业对韩国网游的收购和投资,说明他们的欲望并不止在规模上超越如此简单。2004年,盛大以9170万美元收购了韩国Actoz Soft公司,今年4月份,第九城市向韩国T3娱乐投资3800万美元,获得该公司10%的股份。此外,CDC中华网游戏集团也于去年表明,将向韩国游戏企业投资1亿美元。
韩国游戏企业认为中国企业对其投资与收购应该引起韩国国内的重视,以防优秀人才和技术的外泄。事实上,中国企业在本国市场上也一直用并购的方式吸引外部人力并拥有多种游戏战略。如,CDC中华网游戏集团收购光通通信与17GAME两家游戏公司,腾讯则收购深圳网域,从而取得了快速发展。
韩国艺堂集团总经理金南哲表示,因图案等技术落后而轻视中国网游是个严重的错误。网游不是技术战场,而是一项事业。中国的游戏企业显然充分累计了收购及合并的成功经验及制作适合消费者游戏的诀窍。
韩国游戏产业振兴院相关研究员表示,中国网游企业在运营能力及其它一些领域,已经在中国市场上领先于韩国企业。就中国网游企业纷纷向越南、菲律宾等东南亚市场迅猛进军的现象,韩国企业也应采取应对措施才行。”■
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