屏幕增强纯属骗局!PSP-3000村里到货
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PSP-3000的菜单主机里面增加了色彩空间(color sapce)的选项,里面有“标准”和“宽”两个选项,当开启“宽”选项是,从色彩上来讲,新的屏幕确实在饱和度、颜色的深度和广度方面更出色一些,但这似乎并不是硬件上的改变。
PSP3000在使用电池时,屏幕为3级亮度(外接适配器时为4级),这里我们把PSP-3000和PSP-2000的亮度都调到最高,在黑暗的环境下用屏摄进行对比,其中上图为PSP-3000。
对于颜色标准的衡量,每人心中的天平均不一样,就小编个人而言,感谢PSP-3000对于黑色和灰色表现得更好一些,而蓝色、红色则表现得过于“浓厚”,法拉利599的颜色也明显和我们感觉的不同。
就像文章开头所表述的一样,当小编把PSP-3000的色彩空间调至“标准”时,两者的屏幕则表现的几乎一样,难道SCE仅仅是靠软件来调节屏幕效果吗?至少我是这样认为的。也就是说,未来PSP-2000也可以通过刷系统软件的办法来获得“色彩空间”这一功能,如果你喜欢它的话。
■ 小花絮:
小编手头上的PSP-3000其屏幕颗粒感非常严重,其细腻程度远远不如“兽医”同学的PSP-2000。不过,屏幕颗粒感强也有可能是个体问题。另外,响应时间变成8ms后,在看电影和玩游戏时,PSP-3000仍然有较大拖影问题。
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