RV770走下神坛!AMD新中端HD4830评测
将时间回溯到一个月之前,9月24日,笔者报道了AMD将会在10月份推出HD4830且竞争对手直指9600GT与9800GT的消息,而一个月之后的今天,基于RV770LE核心,拥有640个流处理器的Radeon HD4830正式发布。在这一个月之内,泡泡网也跟进了多篇关于Radeon HD4830的报道:
报道日期 | 文章链接 |
9月24日 | AMD十月发布HD4830!剑指9800/9600GT |
9月27日 | ATI Radeon HD4830官方游戏性能展示 |
10月17日 | 中端用户新选择!HD4830详细规格泄露 |
10月18日 | HD4830实物图已经出现!预计下周上市 |
10月20日 | HD4830或本周末发布!性能强过9800GT |
10月22日 | 640SP强悍产物!最新HD4830来势汹汹 |
从最早透露消息的480SP到最终的640SP,AMD的烟雾弹果然很奏效,这不禁让笔者想起了RV770的时候。当初几乎所有人都已经确定RV770核心会采用480个流处理器,甚至很多网站都截取到了AMD官方宣传PPT中的相关信息,表面上看起来确实是480SP,而后来待到RV770正式发布的时候,大家才知道RV770确实是一款流处理器高达800的重量级产物。
正是凭借着800个流处理器以及先进的工艺制程、近乎Free的AA性能,基于RV770核心的HD4850与HD4870在发布之后都备受关注,将AMD显卡的性能水准至少提升到了和对手相同的档次,而且性价比更高。尤其是HD4850,凭借出众的性能和上市时令人乍舌的高性价比,几乎成为了现在AMD显卡的代名词,凡涉及AMD显卡的话题必然会提及这款产品,可以说这HD4850块门面已经支撑起了HD4000系列在用户中的形象,也撑起了AMD显卡的半边天。
全球首款采用GDDR5显存的HD4870表现也非常争气,虽然说GDDR5显存并没有想象中的那么强悍,但HD4870凭借着核心与显存的频率都同时提高,性能方面将竞争对手引以为傲的GTX260压在了脚下,这样一来逼着NVIDIA全线显卡降价。后来AMD再次推出双核心版本的HD4870X2,以捍卫自己在高端市场的形象;而如今,AMD已经正式着手HD4000系列的中低端产品了。
虽然从HD4830有消息到产品正式发布,AMD仅仅用了一个月的时间,但是这并不是AMD为了争夺市场应急推出的一款产品,甚至完全可以说AMD推出这款显卡已经是早有预谋,为什么这么说呢?我们结合AMD的市场策略再仔细想一下当今市场的状况就不难明白。
想必大家都知道,从进入DX10时代以来,AMD就一直被NVIDIA压在脚下。在刚刚进入DX10时代的时候,NVIDIA的性能王者G80打开了DX10的大门,并且提出了统一渲染架构,流处理器等全新的概念,更是让用户对NVIDIA深入人心,G80核心在当时可谓是大红大紫;而于此同时,AMD的首款DX10显卡R600还在襁褓之中,数次的跳票让消费者失去了信心。半年后,AMD终于勉强推出了R600显卡,但是由于功耗高、性能低,让用户彻底的失去了信心,后来基于R600的阉割版本如RV630、RV610都普遍不被人认可,HD2000时代也是AMD显卡最难过的时期。
总结经验,在一个新时代的首款显卡,如果失败的话,那么后面的产品都将受到连累。R600就是很好的例子,性能表现不怎么样,且功耗高,RV630与RV610不管怎么宣传,销量都上不去。所以到了HD3000的时候,AMD开始从中端入手,首先推出RV670核心的HD3850,再慢慢的向高端和低端扩张,很显然有了一定的效果,在媒体上和用户中都有一些不错的口碑,但是NVIDIA在Geforce 8系列产品上的惯性实在太大,所以HD3000系列产品虽然性能不错,但是真正出货并不多。
不管怎么样,HD3000系列产品的市场策略是没有问题的,如果在HD4000系列AMD还不加油的话,恐怕就很难再起来了。于是,AMD在R600的核心架构上进行大幅度的改进,一举将流处理器从原来的320个提升到了800个,晶体管面积却只有小幅增加,性能表现非常好,HD4850与HD4870首战告捷,在市场上一提起AMD的显卡,大家几乎都会谈到HD4850,从产品发布以来,销量也是节节攀升。
但对于AMD来说,HD4850与HD4870只是三步曲中的第一部,市场上占最大比重的还是800元以内的中端、主流显卡。于是,AMD推出了零售价格在500元左右的HD4670与HD4650。
大家都知道,HD4670与HD4650都是采用AMD全新发布的RV730核心,主要是为了接替HD3850的工作,竞争对手也主要是NVIDIA的9500GT、9600GSO等产品。而NVIDIA在9800GTX以下还有9800GT与9600GT在市场上非常热销,AMD自然不会看着NVIDIA这样猖狂,必会推出一款产品来应对,同时在价格区间上,AMD可以说也为HD4830留下了空间,从上图中可以看出,在150美元以下、79美元以上都是市场的空缺。
HD4830正是来填补这个市场空缺的,身披RV770的盔甲,列到了100—150美元的队列中。这样,HD4000系列整条产品线就基本部署完毕,完全能与NVIDIA的产品做到一一对应,再加上各大显卡厂商推出一些不同规格的产品,HD4000系列显卡不会留给任何机会让NVIDIA独自霸占一块市场。
从上面的这几幅图片也可以看出,AMD推出HD4830虽然时间很短,但绝非偶然,完全是一款早有预谋的产品,如果说HD4850是HD4000系列的扛大旗的先头部队,那么HD4830、HD4600系列显卡正是后面的大部队。
前面我们分析了Radeon HD4000系列的市场策略以及HD3830诞生的背景,下面我们就来正式揭开HD4830神秘的面纱。
与HD4850一样,HD4850采用RV770核心,不过HD4830所采用的RV770核心的流处理器数量为640个,而不是HD4850核心的800个,这正是HD4850与HD4830的主要区别。公版的Radeon HD4830实际上和HD4850完全一样,由于都采用RV770核心,所以HD4830与HD4850的PCB都可以通用,AMD也没有必要专门去重新设计一块板型,而显卡厂商也可以非常方便的推出自有品牌的HD4830。
实际上,HD4830就是由HD4850屏蔽两组流处理器单元而来,RV770拥有10组流处理器单元,而每组流处理器单元都包含8个流处理器,800个流处器也就是从这得来;当然,HD4830屏蔽了两组流处理器单元(160)个,所以流处理器数量自然是640个。
同时,由于流处理器单元的减少,纹理单元也相对减少,从RV770的40个减少到了32个,另外为了与HD4850拉开差距,HD4830的默认频率也非常低,进设定在了575/1800MHz,实际上还有很大的超频空间。
通过前面几页的介绍,相信大家对HD4830已经多少有些认识了,按照惯例,下面我们还是先来看看HD4830的实物吧:
本次是台湾AIB厂商憾讯(迪兰恒进)提供给我们的HD4830显卡,相信对迪兰恒进比较熟悉的朋友已经看出,迪兰这款HD4830采用的是自行研发设计的非公版PCB,并且与迪兰恒进HD4850星钻这款显卡所采用的PCB完全一样,没错!实际上HD4830雷钻与HD4850星钻就是采用的同一款PCB。
显卡的核心与显存都没有什么好介绍的了,采用640SP的RV670核心、512MB/256Bit的GDDR3显存颗粒,显存速度为1.0ns,默认核心、显存频率为575/1800MHz。
显卡采用的是双槽的散热器,散热器中心与GPU接触面为纯铜材质,这种散热器虽然外观不太美观,但散热效果非常不错;显卡供电部分采用的是核心两相供电、显存一相供电,全部采用日本化工固态电容,每一相供电都搭配4个Mos管,非常豪华。
显卡接口不仅有我们常见的VGA和DVI之外,还有一个HDMI接口,通过这个接口可以直接连接电视机,将电脑上的视频与音频都通过这一个接口输出至电视,甚至可以支持7.1声道输出,非常方便。
包装盒、附件都十分齐全,看来迪兰恒进早就已经开始准备HD4830雷钻版这款显卡了,相对于其他显卡厂商来说确实在速度上更胜一筹。
● 测试平台
硬件系统配置 | |
Intel E8200 2.66GHz | |
主 板 | MSI X48C 白金版 |
显 卡 | Radeon HD4850公版 625/1986MHz 迪兰恒进Radeon HD4830雷钻 575/1800MHz 9800GT公版 600/1500/1800MHz |
内 存 | Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 | 希捷7200.10 |
电 源 | 海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
Windows vista SP1 32Bit | |
DirectX | 10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 | 催化剂8.9 WHQL Forceware 177.98Beta |
本次我们仍然采用了非常大众级的E8200处理器搭配2GB内存,操作系统采用的是Windows Vista SP,这样的配置确实是非常大众化的配置,测试结果也非常具有代表性。
同时为了更加直观的展现出HD4830的性能,我们本次测试还加入了9800GT与HD4850进行对比,以得出HD4830的性价比到底怎么样。下面我们正式进入测试!
● 3DMark Vantage基准性能测试
3DMark Vantage于今年四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。本次我们采用默认的Performance模式进行测试。
● 2007年度非常好的游戏——《使命召唤4:现代战争》
由于《使命召唤3》是XBOX360独占游戏,并没有PC版本,因此PC游戏玩家对于使命召唤系列游戏的印象大都停留在《使命召唤2》时代,但经典的《使命召唤2》给玩家带来了不一样的二战游戏体验,因此支持PC版的4代作品备受期待。此次《使命召唤4》全平台出击,自发布以来就好评不断,销量长期霸占榜首!
自从《使命召唤4》宣布以现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会把战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
● 画面设置和测试方法
使命召唤4引擎对显卡的要求不像DX10游戏那么BT,中端显卡特效全开都能有不低的FPS,这也是它能够迅速普及的原因。所以,本次测试我们直接采用1680×1050的分辨率,并且分别开启AA和不开启AA进行测试。
测试方法:Demo有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。
●DX9C游戏性能测试:《帝国时代3:亚洲王朝》
其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
画面设置:帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度。起“边缘光滑”开启至“高”就是4AA。
测试方法:及时战略游戏如果没有专用测试程序,就很难在游戏中公平的测试,所以我们选用了游戏即时演算的主界面统计帧数,也能客观的反映出各卡在该游戏中的差距。
●DX9C游戏性能测试:《半条命2:第二章》
《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
画面设置:《第二章》还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。
测试方法:游戏支持命令录制demo供测试,我们录制的demo覆盖了室内室外场景。
DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》
如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。不管优品飞车系列怎么改变,不变的就是那些忠实的老玩家还有源源不断的新玩家。
优品飞车几乎每年一次更新,在上一代作品发布的一年后,EA为我们带来了系列的最新作《ProStreet》。告别了连续几代的黑夜,重新迎来了太阳。
● 画面设置和测试方法
在上一代的《优品飞车10》中画面设置是不支持目前主流的宽屏分辨率的。而在新作中这种问题已经得到解决,玩家们的大屏幕显示器不会再次面临英雄无用武之地的尴尬。我们将所有效果开启至最高并分别开关AA和AF。
测试模式:特效全开最高我们选取NEVADA HIGHWAY赛道进行游戏,使用Fraps统计在相同赛道段的平均FPS。
●OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开,并开启游戏内置的4AA16AF。
测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
● DX10 RTS游戏——《冲突世界》
看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆?克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。
● 画面设置和测试方法
《冲突世界》游戏自带的画面设置多达44个选项,预置Very High/High/Medium/Low几种模式, 本次测试采用Very High模式,然后手动开启关闭AA/AF选项,对比几款显卡的性能表现:
《冲突世界》和《英雄连》类似,内置了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。
● 画面设置和测试方法
《失落星球》最新的1.004补丁加入了四项DX10特效,并且大幅改进了DX10模式下的执行效率。本次我们测试依然采用1680×1050的分辨率,下面来看看测试成绩。
●DX10游戏性能测试:《生化奇兵》
早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。
测试方法:《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。
●DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。
画面设置:游戏版本为V1.2,如果开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以本次我们只是在1680×1050分辨率下的High模式分别开启AA/AF和不开启AA/AF进行测试。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
本次我们一共测试了9个游戏18个测试项目,从18个测试项目的结果中可以看出,只有7个项目测试9800GT领先了AMD最新推出的HD4830,剩下的所有测试都是HD4830大幅度超越9800GT。要特别注意的是,在有些游戏中不开启AA的情况下,则是9800GT领先,而当开启AA之后,HD4830则大幅反超,看来AA性能依然是HD4830的一大卖点。
不过从与HD4850的对比成绩中可以看出,HD4830与HD4850的成绩差距也不小,特别是在DX10游戏中,这两款显卡的性能差距甚至有超过20%的情况发生,由此我们可以证明AMD的流处理器并不是没用,160个流处理器还是能对性能带来很大的性能提升的。
很显然,HD4830的上市将会给NVIDIA带来致命的打击,自HD4800系列显卡上市以来,NVIDIA就基本没有产品受到大批玩家的吹捧,而AMD发布的每一款HD4000系列显卡都很有口碑。而如今AMD将唯一一个市场空缺正式填补上之后,NVIDIA在中高端市场上已经彻底被封锁。
另外,AMD今年格外喜欢低价竞争,当初在HD4800发布的时候,凭借着低廉的价格让9800GTX、GTX260一夜之间降价1000元。根据笔者了解到的消息,HD4830的初期上市价格应该是899元,竞争对手直指9800GT;但是过一段时间之后,HD4830很可能降到799甚至700元以内(因为这个价位段还有很大的空间),与9600GT持平,那么NVIDIA将会更加艰难。不过笔者相信,NVIDIA也很快就会有动作来应对这一风暴,我们静观其变!