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《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析

    故事还的从第一代《FarCry》的时候说起,早在2004年,一家总部位于德国法兰克福的交互式娱乐开发公司旗下的一个小工作室开发出了《FarCry》[孤岛惊魂]这款游戏,并交付给著名游戏发行商育碧进行发售,后来《FarCry》一举成名并屡获大奖,这个小工作室就是——Crytek,也就是《Crysis》的开发商。

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    《FarCry》自2004年发布以来仅在美国一地就售出42万5千套,席卷1290万美元,当时来说顶尖的DX9画面是其一大卖点。它的成功因素不仅仅因为其有着非常华丽的光影特效,更重要的是其采用Cryengine这款引擎,从当时来看这款来自Crytek的引擎有着非常好的前景,不过后来的事实也确实证明了这一点。但是,《FarCry》的发布与成功并没有让育碧和Crytek的关系变得更加紧密,也许是因为商业的原因,两家公司的关系变得十分紧张。

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    也许是觉察到了什么,也许是发现了CryEngine的巨大商机,在发布Xbox版《孤岛惊魂:本能进化》和Xbox 360版《孤岛惊魂:本能掠夺者》之后,育碧宣布完全从Crytek处获得FarCry系列的知识产权和CryEngine游戏引擎的永久授权。至此开始育碧将拥有唯一的游戏开发权,还可以利用“游戏角色、造型、版权和环境设定”发布“任何格式的终结、附加、衍生和推销产品”,同时育碧也可以利用FarCry版的CryEngine引擎任意开发、销售、分发“无限制数量”的游戏,而且无需和FarCry知识产权有任何关系。但这次的协议不涉及Crytek的CryEngine 2引擎和Crytek的新计划——DirectX 10大作《孤岛危机》(Crysis)。 当然,这一动作也意味着从此育碧将成为Crytek的竞争对手,两家公司恐怕再难有合作的关系,最终两家公司终于分道扬镳。

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