《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析
眼看大好商机将要拱手让人,因此育碧也不甘示弱,他们有FarCry的冠名权,所以育碧重新打出了FarCry的旗号,联手蒙特利尔工作室(波斯王子的开发商)开发FarCry的续作并命名为FarCry2,并且竞争对手直指《Crysis》,被业内一致认为育碧此举完全是在报复。
Far Cry 2拥有极高自由度,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环已经动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
其中一个非常引的注目的亮点,就是《FarCry 2》 引入了一个燃烧蔓延系统,燃烧系统曾经在一些游戏里出现过,比如05年的游戏金刚以及07年的霸王等。这些游戏的燃烧元素有很大的局限性,基本上只有野草可以点燃,而且他也不会影响到其他可以燃烧的物体。而《FarCry 2》 做的更加的合理与真实。游戏世界里能够被燃烧的物体都可以被点燃,而且他们之间还具有一定的物理串联性。如果把燃烧的木头丢进草原里,草原也会被木头的火焰所点燃。同样的,任何燃烧的物体都可以点燃身边可以燃烧的元素。使得火场不断的蔓延。这种壮观的场面,恐怕我们只能在《FarCry 2》里体验!
另外,《FarCry 2》还有一个不算亮点的亮点,就是关于对DX10.1的支持,前一段时间国外网站上报道了《FarCry 2》支持DX10.1,但事实上只是运用了DX10.1里小小的一点点技术而已,甚至DX10显卡也能通过扩展的指令来支持,所以说支持DX10.1只能算是一个噱头而已。关于《FarCry 2》支持DX10.1事件始末可以参考这里:官方谈:《Far Cry 2》中DX10.1问题