谁是显卡危机?SLI/交火实测两大游戏
就在Crysis: Warhead(孤岛危机:弹头)和Stalker: Clear Sky(迷失地带:晴空)这两个大作还在热火朝天的销售的时候,国外网站hardocp.com为我们带来了AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI平台下的测试,就让我们一起来看下这两个游戏的表现吧。
这种测试很简单,想知道什么样的游戏能在AMD的交火和NVIDIA的SLI配置下取得成绩,成为巅峰DirectX 10游戏,因此选择了两个当今最热门的游戏。而目前主要有两种游戏版本都支持DX10,而且游戏性能和图像质量都相当接近的Crysis: Warhead和Stalker: Clear Sky,不过它们的单卡成绩大家都知道了。现在是时候来测试这些游戏的CrossFire和SLI情况下,会有什么样的游戏体验。
针对DX10效果hardocp在Crysis: Warhead下使用的是默认的API,而对于 Stalker: Clear Sky则开启了“增强型全动态照明( DX10 )”效果,测试的显卡范围囊括了A卡从HD 4850 CrossFire,HD 4870 CrossFire,HD 4870 X2 和HD 4870 X2 CrossFireX,而N卡包括了GeForce GTX 260 SLI和 GeForce GTX 280 SLI,测试使用的GTX260是65nm核心的显卡,也就是说其流处理器只有192个,原来也考虑过使用新版的GTX260,不过出于性价比的目的就放弃了那个计划。
● 测试平台简介
测试的主板使用了EVGA 790i Ultra SLI和ASUS P5E3-Premium CrossFire,CPU方面使用了英特尔的Core 2 Extreme QX9650(超频至3.66GHz ),以及4GB的海盗船CM3X1024 - 1800CD统治者的DDR3内存。 使用DDR3的内存和高频的CPU排除了它们引起的瓶颈问题,确保系统不会因为它们而影响成绩。
● 测试说明
和之前的那些测试一样,驱动和系统都使用了最新最稳定的,N卡使用的是178.24 WHQL,而A卡使用了Catalyst 8.10 WHQL。系统上已经安装了带有Service Pack 1的Windows Vista旗舰版64位系统。
这份测试和玩家平时在家玩的不一样,毕竟每个玩家的游戏习惯不一样,可能由于静止的时间多了而导致帧数攀升,因此此次的测试选用了benchmark等程序来计算游戏分数,然后记录最低、最高、平均帧数,确保公平。