谁是显卡危机?SLI/交火实测两大游戏
就在Crysis: Warhead(孤岛危机:弹头)和Stalker: Clear Sky(迷失地带:晴空)这两个大作还在热火朝天的销售的时候,国外网站hardocp.com为我们带来了AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI平台下的测试,就让我们一起来看下这两个游戏的表现吧。
这种测试很简单,想知道什么样的游戏能在AMD的交火和NVIDIA的SLI配置下取得成绩,成为巅峰DirectX 10游戏,因此选择了两个当今最热门的游戏。而目前主要有两种游戏版本都支持DX10,而且游戏性能和图像质量都相当接近的Crysis: Warhead和Stalker: Clear Sky,不过它们的单卡成绩大家都知道了。现在是时候来测试这些游戏的CrossFire和SLI情况下,会有什么样的游戏体验。
针对DX10效果hardocp在Crysis: Warhead下使用的是默认的API,而对于 Stalker: Clear Sky则开启了“增强型全动态照明( DX10 )”效果,测试的显卡范围囊括了A卡从HD 4850 CrossFire,HD 4870 CrossFire,HD 4870 X2 和HD 4870 X2 CrossFireX,而N卡包括了GeForce GTX 260 SLI和 GeForce GTX 280 SLI,测试使用的GTX260是65nm核心的显卡,也就是说其流处理器只有192个,原来也考虑过使用新版的GTX260,不过出于性价比的目的就放弃了那个计划。
● 测试平台简介
测试的主板使用了EVGA 790i Ultra SLI和ASUS P5E3-Premium CrossFire,CPU方面使用了英特尔的Core 2 Extreme QX9650(超频至3.66GHz ),以及4GB的海盗船CM3X1024 - 1800CD统治者的DDR3内存。 使用DDR3的内存和高频的CPU排除了它们引起的瓶颈问题,确保系统不会因为它们而影响成绩。
● 测试说明
和之前的那些测试一样,驱动和系统都使用了最新最稳定的,N卡使用的是178.24 WHQL,而A卡使用了Catalyst 8.10 WHQL。系统上已经安装了带有Service Pack 1的Windows Vista旗舰版64位系统。
这份测试和玩家平时在家玩的不一样,毕竟每个玩家的游戏习惯不一样,可能由于静止的时间多了而导致帧数攀升,因此此次的测试选用了benchmark等程序来计算游戏分数,然后记录最低、最高、平均帧数,确保公平。
● Crysis: Warhead
测试时使用了完整版的游戏进行,而且测试时的游戏效果都是系统默认的,并没有做任何更改。
新的续集和之前的游戏场景差不多,整个操作都继承了前作的设定。无论是射击、前进、上车还是游戏中的各种特效包括爆炸、密集的沼泽和树叶都相当的生动和逼真。
由于测试时使用的是benchmark程序,因此可以清楚的看到哪个场景的帧数要低于平均帧数,答案还是没出乎预料,战斗时性能消耗最大。虽然游戏使用了动态模糊效果,但是还是能看出低于25帧后游戏的不流畅性。
由于游戏自身有个检测硬件然后根据配置来设定各等级效果的功能,但是在HD 4850交火的时候发现了这样的“便宜货”似乎性能上和其他还是有差距,这样就不得不手动把Objects Quality和Shadows设定到跟“主流”显卡一致,这样,在1920x1200的分辨率下终于统一了。
整个测试中还有一些需要注意的地方,譬如两个公司在交火或者SLI的时候实际上对显存的分配是不一样的。而且,开启2倍或以上的AA后两个公司的卡的下降幅度都不一样。经过最后的测试之后得出的结论是:GTX260 SLI和4870 X2产生非常好的的游戏体验在这场游戏中。
而在最优异的显卡对决中我们也在游戏中看到了绿色的SLI负载平衡指标,发现它显示了测试时非常有效地利用这两块显卡。这意味着,GTX280 GPU的工作效率确实很高,这点是A卡所不及的。
相对的来看A卡在这个游戏的表现,即便是HD 4870 X2 CrossFireX这样的配置,其每个核心的利用率和负载情况都没有N卡好,无疑GTX280 SLI是游戏最好的选择。
● Stalker: Clear Sky
Stalker: Clear Sky的测试使用的是美国发售的零售版本。在API上使用默认的DX10效果。
测试发现,总体而言,最低帧数一直出现在每个场景刚开始的时候。其巨大差异表现之间的这些开放的领域和更多的户外地区。户外领域的性能相比之下非常高。因此,这就是为什么选择这样做我们的运行通过在最初的任务,因为它是整体的最低帧率地区。当然,测试时没有发挥这一整个游戏进行到底。最高的游戏设置包括所有的图形效果,可以找到包括体积烟雾和湿面。
有一点得提的就是在测试初期发现游戏会突然崩溃,经过多方检查,发现是由A卡自带的HDMI音频输出引起的,因此在这里也提醒一下,如果使用A卡游戏的玩家遇到崩溃的时候请检查是否关闭了显卡自带的HDMI音频输出。
在Stalker: Clear Sky的测试中hardocp发现了开启增强型全动态DX10渲染的方法并启用到所有的显卡中,即便是HD 4850交火也能够顺利开启。而且,在这之后还能打开比现在最高设置还高的效果,Sun Quality、Sun Rays和SSAO质量设置,有了这些设置之后即便是只使用中等效果,也能把整个效果提升很多而极小的损失显卡性能。
测试的表现很明显,HD 4850交火是最慢的平台,但结合整体来看,虽然HD 4870交火的性能和GeForce GTX260 SLI的持平,不过HD 4870 X2的表现还是获得了这个游戏中的非常好的拍档组合。
当进行到了巅峰对决的时候HD 4870 X2 CrossFireX还是在成绩上超过对手而胜出,但是即便是HD 4870 X2 CrossFireX这种优异之作还是在2倍AA开启下给征服了,游戏的帧数相当不流畅,而且HD 4870 X2 CrossFireX和 HD 4870 CrossFire的成绩提高幅度不大。
看来,Stalker: Clear Sky对显卡的要求已经超过Crysis,成为新一代的“显卡危机”了。
● 最后的测试
Crysis: Warhead
游戏所有设定全部为“Gamer”,分辨率1920x1200,开启4X AA, and 16X AF.
在Crysis: Warhead的测试中N卡还是以不小的差距胜出,成为Crysis: Warhead的绝配。
Stalker: Clear Sky
游戏所有设定全部为highest,分辨率1920x1200,开启4X AA, and 16X AF.
在Stalker: Clear Sky的测试中似乎N卡的表现就远远不如在上个游戏测试中的情况了,竟然输给了A卡。更为夸张的是,在巅峰优异卡对决中GTX280 SLI的成绩只有HD 4870 X2 CrossFireX的一半。
● 总结
现在,我们终于有了一款除了孤岛危机之外的游戏来发挥DX10的潜力了。迷失地带:晴空已被证明是甚至在多GPU配置下也十分艰巨的挑战。虽然一些显卡能够提供更快帧数,但这并不总是意味着游戏的流畅度同样能改善。对于迷失地带:晴空来说你会一个超过512MB显存的显卡已经是必须的了。而孤岛危机:弹头的出现正是全新的游戏支持DX10显卡出现的有力推动者。
无论如何,如果你想更好的体验游戏在“高清”效果下孤岛危机:弹头或迷失地带:晴空,那么,多GPU配置无疑是非常好的选择。不过,对于成本意识较高的玩家来说,GeForce GTX260 SLI所提供的性能将是最好的。低于500美元却提供的出色表现和高水平的游戏效果体验,这点是非常难得的。不过,对于没有双PCI插槽或者SLI技术支持的主板的用户,HD 4870 X2也是个不错的选择。<