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买N卡需注意:Shader频率胜于核心频率

    相信各位都注意到了,当今NVIDIAAMD的显卡在频率表示的方式上并不一样,NVIDIA的显卡表示频率都是按照“核心频率/Shader频率/显存频率”这样的表示方式,而AMD的显卡则只有核心频率/显存频率,虽然这种表示方法从2006年底DX10显卡发布以来就已经正式实施,但实际上到现在都还有不少用户搞不懂中间的Shader频率到底是什么意思,甚至卖场里的经销商也有很多不太清楚,导致Shader频率普遍不受重视。

    但事实上Shader频率真的不重要吗?答案非也!

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

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    关于这个问题,我们还要从NVIDIA DX10显卡的设计架构说起,相信部分朋友可能了解,DX9或者之前的时代,评判GPU性能的两个主要参数就是像素渲染管线与顶点着色单元,他们各有其职,前者主要负责像素渲染方面的工作,而后者主要是负责顶点、三角形方面的工作;但是这种工作模式存在着很大的瓶颈,比如有一些游戏会对像素渲染能力的要求较高,而有一些游戏又更加偏重顶点着色的能力,这样就存在着同一款显卡,在玩一款游戏时性能很好,而玩另一款游戏的时候则完全跑不动。虽然NVIDIAATI都在这方面下了功夫解决这个问题,比如AMD采用31的架构,但是还是没有能够从根本上解决这个问题。

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    到了DX10时代,AMDNVIDIA两家都不约而同的采用统一渲染这种先进的架构,也就是说像素管线和顶点单元不再分开,而是统一叫做流处理器。流处理器既可以处理像素渲染方面的工作,也可以处理顶点着色的工作,这也就是统一渲染架构的命名来源。

    通过前一页的介绍,相信大家都已经了解了,DX10显卡所采用的统一渲染架构让像素单元和顶点单元都成为了历史,取而代之的则是全新的流处理器单元,流处理器负责处理以往的像素、顶点以及DX10新加入的几何着色,其重要性不言而喻!而NVIDIA为什么有一个单独的Shader频率,而AMD的显卡却没有呢?

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    原来,NVIDIADX10 GPU的核心内采用了内部分频的设计,也就是将流处理器的频率将核心的频率分开,其中流处理器(Shader)主要负责之前的顶点、像素单元的工作,而核心则负责纹理、光栅、缓存、控制模块等的工作;AMD则没有这么细分,也就是说不存在流处理器频率这个说法,核心频率=流处理频率。

    NVIDIA的这种设计是有它的道理的,因为GPU在工作时,本来对像素、顶点的工作能力要求就比较高,而负责纹理、光栅、缓存、控制模块等的要求就要相对低一些,所以如果提高流处理器的频率,将会给整个GPU的工作能力带来质的提升。所以在GF8显卡上,流处理器频率甚至达到核心频率的2倍多。经过我们的测试,这种设计方式确实非常有效。

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    上图中我们曾经测试的高频8600GT完胜8600GTS就是一个很好的例子,虽然8600GTS的核心频率和显存频率都比8600GT更高,但是由于流处理器频率不及高频版8600GT,在最后的性能测试中还是不敌高频版8600GT,可以看出流处理器频率对于NVIDIA的显卡来说格外重要。

    本文只是简单的介绍了一下流处理器频率的重要性,如果大家有机会的话,也可以自行尝试单独超频流处理器频率,你会发现超频流处理器频率之后,显卡的整体性能提升幅度非常大,所以现在购买显卡,一定要注意显卡的流处理器频率。<

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