独显不如整合 Intel显卡领域形势分析
整合图形领域,Intel有点不思进取
首先要明确一点是,根据图形芯片设计的惯例,每一代产品中,NVIDIA或者AMD都会最先集中资源设计最高端的产品。除了产品形象等方面的因素外,难度最高的高端产品完成了,再设计中端或低端的产品就很容易。无论是CPU还是GPU,生产线上都存在屏蔽Cache或流处理器等来区隔产品的现象。
因此,如果Larrabee的高端设计成功,那么将其运用到整合领域似乎也是顺理成章的事情。然而,Larrabee 2009年能否推出还是一个未知数,完善后再应用到低端整合领域恐怕要等到2010年。既然如此,笔者认为Intel立足于改善市场份额更大的整合图形芯片性能,相对于大力重返独立显卡市场,无论是对用户还是自身,都更有好处。
而Intel这家公司,核心的产品仍然是CPU,其余芯片组、图形芯片、无线等,主要是为CPU服务的。我们可以发现,多年以来,Intel整合图形核心除了逐步增加一些新功能、规格外(例如对高清输出的支持),性能上的提升幅度比较有限。使用Intel整合显卡,不少数年前的3D游戏都不能流畅运行。在整合图形领域,也许是市场占有率比较稳定的原因,说Intel不思进取,并不为过。
几乎所有测试中Intel图形整合芯片性能都垫底
出现这种局面的根本原因,还是在于Intel CPU的绝对强势地位,辅助性产品如芯片组和整合图形显卡等也有很强的市占率。同时,很多用户并没有意识到自己对于图形芯片应用的需求。
对于大多数用户来说,电脑产品并非那么熟悉,像DIY玩家那样懂得选择自己需要产品的人还是少。很多用户实际上是商家卖给你什么,就买什么。拿笔记本举例,多数人并不了解芯片组、显卡这些东西,只是选择例如苹果、DELL、HP这样的品牌。所以,这些系统产品供应商的态度对Intel来说或也很重要。