独显不如整合 Intel显卡领域形势分析
最近一段时间,关于Intel Larabee独立显卡的消息可谓沸沸扬扬。而Intel自身也放出了关于Larabee架构的种种信息,就目前的情况来看,Larabee更像是一个X86架构的CPU集群。当然,正式的产品出来之前,猜测性能只能是空谈。根据Intel自身的预估,Larabee的运算能力可达到2TFlops的上限,和目前的优异显卡大致相当。
Larrabee目前预定是09年推出
此外,关于Larabee的规格也在不断放出,例如TDP达300W、12层PCB、GDDR5显存,等等。而对于Intel来说,多年后再次涉足它不熟悉的独立显卡,第一代产品能否成熟,是一个未知数。就现有的信息来看,并不是太乐观。
另一方面,Intel的新一代整合芯片组G45刚面市不久,现已开始全面进入台式机和笔记本市场。但是,就显示性能来看,比上代G35的提升非常小。本站的相关测试文章:再现"赤壁"之战! DX10整合芯片组横评,几乎所有的图形测试项目,和780G、MCP78等整合芯片组相比,G45的性能总是垫底,仅仅是比上代G35略强。
在笔记本领域,迅驰2平台也将GM45芯片组推上前端,本站也就迅驰2、PUMA和独显进行过图形性能的对比(PUMA对决迅驰2 笔记本集显性能大对比),结论和台式主板领域的测试非常接近:同样是Intel的整合图形性能垫底。
而根据Jon Peddie Research等市场调研机构的报告,目前整个图形芯片市场中,独立显卡仍然只是不到40%的份额,而市场上的大多数份额仍然是整合显卡的天下。而在整合显卡的领域,Intel又是绝对的领跑者。综合来看,整个图形显示领域,仍然是Intel的份额最大,原因就在于整合显卡。
这里我们会有个疑惑:Intel在市占率占优势的整合显卡的性能、功能上都落后对手,为何却不花大力气加强整合显卡的性能,却要大张旗鼓去研发独立显卡Larabee呢?
整合图形领域,Intel有点不思进取
首先要明确一点是,根据图形芯片设计的惯例,每一代产品中,NVIDIA或者AMD都会最先集中资源设计最高端的产品。除了产品形象等方面的因素外,难度最高的高端产品完成了,再设计中端或低端的产品就很容易。无论是CPU还是GPU,生产线上都存在屏蔽Cache或流处理器等来区隔产品的现象。
因此,如果Larrabee的高端设计成功,那么将其运用到整合领域似乎也是顺理成章的事情。然而,Larrabee 2009年能否推出还是一个未知数,完善后再应用到低端整合领域恐怕要等到2010年。既然如此,笔者认为Intel立足于改善市场份额更大的整合图形芯片性能,相对于大力重返独立显卡市场,无论是对用户还是自身,都更有好处。
而Intel这家公司,核心的产品仍然是CPU,其余芯片组、图形芯片、无线等,主要是为CPU服务的。我们可以发现,多年以来,Intel整合图形核心除了逐步增加一些新功能、规格外(例如对高清输出的支持),性能上的提升幅度比较有限。使用Intel整合显卡,不少数年前的3D游戏都不能流畅运行。在整合图形领域,也许是市场占有率比较稳定的原因,说Intel不思进取,并不为过。
几乎所有测试中Intel图形整合芯片性能都垫底
出现这种局面的根本原因,还是在于Intel CPU的绝对强势地位,辅助性产品如芯片组和整合图形显卡等也有很强的市占率。同时,很多用户并没有意识到自己对于图形芯片应用的需求。
对于大多数用户来说,电脑产品并非那么熟悉,像DIY玩家那样懂得选择自己需要产品的人还是少。很多用户实际上是商家卖给你什么,就买什么。拿笔记本举例,多数人并不了解芯片组、显卡这些东西,只是选择例如苹果、DELL、HP这样的品牌。所以,这些系统产品供应商的态度对Intel来说或也很重要。
NVIDIA和AMD整合芯片或许对Intel构成威胁
随着年初AMD 780G的上市,几大芯片组厂商都开始了对整合图形芯片的更新换代。AMD和NVIDIA的新一代整合芯片都比较强劲,对于主流的OL游戏(如魔兽世界)等能比较流畅地运行。另外,高清回放性能、混用独立显卡省电功能等都比较实用。
反观Intel G45,除了游戏性能落后外,高清回放能力比起NV和AMD也颇有不如。从性能的角度来说,实在没有什么选择的理由。对于Intel的这种“不思进取”,OEM厂商的态度最近似乎起了微妙的变化。
我们来注意一下这则新闻:NV推出新芯片组 获苹果等NB巨头力挺。新闻指出:苹果刚刚推出的新款MacBook系列笔记本已经舍弃了Intel芯片而全部投靠NVIDIA,并且苹果公司执行官Steve Jobs更公开称赞NVIDIA MCP79是目前表现最全面的芯片组产品。
而MCP79产品发布会上,华硕方面负责人更是指出,MCP79拥有强大的整合型绘图芯片组绘图性能,而且采用单芯片设计,相较英特尔的南北桥双芯片设计,能大幅减低NB的体积,或是腾出空间放置绘图核心等。
不过说Intel会因此恐慌,恐怕也不至于,Intel的市场强势地位暂时还不会被这样的变化而撼动。但是,OEM厂商正在逐渐重视整合芯片的图形性能,也是一个趋势。的确,像过去那样,连简单的网游都不流畅,仅仅是显示个图像的整合显卡,是太鸡肋了。
强推Larrabee,不如巩固整合市场
从现状来说,业界很少有人看好Larrabee。虽然大家都认为Intel完全有实力做好独显,但至少不是这一代能完成的事情。而且,Larrabee公布的架构太“CPU”,跟现有GPU差异太大,性能、兼容性都值得怀疑。还有,能否如期发售,也是一个问题。
而从今年开始,整合芯片的能力已经上了一个台阶。在不少DIY用户的层面,整合芯片至少能流畅运行魔兽世界这样的游戏,已经成为一个新的观念。虽然就所有PC用户来说,有这样意识的还是小众。不过这些人群的影响力辐射还是很大的,Intel的整合图形策略能否行得通,要打上一个问号。
相对独立显卡,Intel在整合图形卡方面已经有多年的经验,凭借其研发能力,研制出780G等级的整合芯片不是太难的事情,起码比独立显卡的难度要低得多。巩固这块事情,推出更符合用户需求的整合显卡,似乎比现在推出Larrabee更符合用户的利益。
不过,厂商的角度和用户自然不同。Intel这种公司,进军独显必然有自己的战略眼光,最终的目的也是为核心产品CPU服务。只是,有时候策略是否符合用户和市场的需求就不一定。很多时候,Intel可以利用自己的强势去迫使市场接受产品,不过也有失足的时候,例如Rambus DRAM,例如桌面64bit架构。独显这个领域,恐怕很不好说会怎样。
目前Intel Larrabee已经是箭在弦上不得不发,这个时候改变产品重心也不现实。但是,假如更多的OEM厂商、尤其是笔记本厂商如果更多偏向其它厂家的整合类芯片组,Intel的策略会怎样就很难说了。<