拨乱反正!论游戏电脑CPU和GPU之搭配
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● DX10 RTS大作《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:游戏自带一段非常华丽的空袭场景,充分反映出了该游戏引以为傲的体积云、爆炸、烟雾、破坏、景深等特效,对系统要求很高。
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024,分辨率为1680×1050 4AA16AF。
测试结果相当震撼,E2200让HD4870的性能损失了27%之多,24帧和33帧的流畅度不可同日而语,E2200超频后的表现就好很多了;而E5200也对性能造成了不小的损失;同为2.66GHz的Q9450和E8200性能完全相同,四核还是毫无建树,相信对E8200进一步超频的话,FPS应该还会有所提升。
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