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画面趋于完美 96GSO玩转[红色警戒3]

   令与征服:红色警戒3》已经发布上市,相信不少玩家都已经迫不及待地开始了战斗。究竟什么样的配置才能玩好这款游戏成为了许多游戏迷们关心的问题。今天,我们就以499元的主力显卡9600GSO作为测试样板,看看在它上面,红警3的表现如何?

    第一个推出599元9600GSO 384M的厂商,昂达公司的9600GSO 384M销量一直不错,许多玩家都用它来与ATI 3850 512M或96GT 512M做对比。现在,这款显卡已经降到了499元的价位,性价比进一步突出。


昂达9600GSO 384M

  昂达9600GSO 384M采用G92显示核心,基于65nm工艺制造。它采用DX10规范的统一渲染架构,没有了传统意义上渲染管线的概念,统一称为单一的Streaming Processor单元。显卡内建96个Streaming Processor处理单元。硬件方面,支持DirectX 10与Shader Moder4.0技术。

下面让我们进入实际的游戏测试环节:

《红色警戒3》

  《红色警戒3》安装后的容量达到8G左右,整个过程大概需要35分钟左右。为了测试显卡的性能,测试中的分辨率为:1280x1024;4倍反锯齿;地形精细度、水域精细度、模型精细度、材质品质等选项均调至最高。以下为测试平台细节:

测试平台

处理器:Intel E5200(2500MHz、200x12.5)
内存:海盗船2x1GB DDR2 1066MHz 
主板:昂达魔剑P45
显卡:昂达9600GSO 256M(核心/流处理器/显存频率,600/1500/1800MHz)
硬盘:希捷 320G 7200.SATA 16M
电源:航嘉多核F1 600W 
显示器:LG 22'' LCD 
操作系统:Microsoft Windows vista Ultimate SP1
显卡驱动:Forceware 175.16Beta
         DirectX 10.0 (6.00.6000.16386)


设置界面,画质调至最高


选择的是海岛关,共有3个电脑玩家


游戏的建筑,看起来蛮Q的,不过细节分明


游戏过程中,建筑工厂是必须造的,它可以帮助玩家同时建造多个建筑


在新一代游戏中,阴影效果被广泛应用


在9600GSO强大性能的推动下,原来的一潭死水变得波涛汹涌


游戏进行3分钟后,电脑对手开始发动攻击


在发动攻击前,电脑对手还会发出宣言


30秒内,敌军如约而至


对于海岛关卡而言,大量的两栖部队是十分重要的


在大量单位同时运动中,游戏速度依然保持了30帧的高品质


在组成大概20个以上的单位后,就可以发动攻击了


在对敌方建筑进行攻击时,爆炸和烟雾效果十分真实


在对水面单位的攻击中,爆炸产生的烟雾和水花清晰可见


大型飞艇是建筑物的恶梦


20个飞艇30秒内即可摧毁一个基地


凭借海空部队,玩家可以同时对多个敌人发动攻击


最后,使用地部队扫荡

  截图显示,在499元的昂达9600GSO 384M的帮助下,《红色警戒3》在启用4倍反锯齿、所有特效最高的情况下,游戏速度始终保持在30帧以上的高速。水面泛起的波光、树木产生的阴影、爆炸引起的火光和烟雾,都表现得淋漓尽致。这样的表现,在499元的价位上,只有使用G92核心、3Dmark06得分达到11100以上、完整支持PhysX的昂达9600GSO才能做到。还等什么,一起进入《红色警戒3》的世界吧。<

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