盛宴不可错过!11款显卡大战[红警3]
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决定游戏可玩性的因素非常众多,牵涉游戏创意、操作、机制、规则等等,所以很难量化,而且需要时间来证明。然而一款拥有出色画面的游戏则可以迅速博得玩家的喜爱,所以近年来无论什么类型的PC游戏都非常注重修饰游戏画质和细节部分,这些几乎完全取决于游戏引擎!
这次《命令与征服:红色警戒3》仍然使用的是SAGE引擎,SAGE引擎最初是为《命令与征服:将军》而开发,在接下来的好几个RTS中又有了很多改进,包括《命令与征服3:泰伯利亚战争》都采用了这种引擎。值得一体的是,《红警3》在这款引擎的基础上做了很多项的改变,其中采用了一个全新的渲染引擎,可以比之前使用的渲染器有效得多地利用现今游戏机的图像结构,并且允许实现最新的水面效果,这对红警3的游戏性非常重要。在制作过程中还有很多其他重要改变,使SAGE引擎能和其他RTS竞争,虽然游戏是由我们熟知的SAGE引擎的各潜在组件推动的,但是同样对该引擎做了很多改变。
Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面。
随着Westwood被EA所收购,这款游戏引擎经过EA精心修饰之后就成为SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),被很多知名RTS游戏采用。如今EA再次对SAGE引擎做出大量改进,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。
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