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盛宴不可错过!11款显卡大战[红警3]

    7年的等待对于任何一个人来说都是非常漫长的,但是漫长的等待也容易让人们去遗忘,更加重要的是,7年的时光完全可以让一个事物发生质的转变。就像我们80后的一代,7年前,我们每天翻墙去学校外面的网吧玩红警,7年后的今天,我们不得不为女人、房子而加班熬夜。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    2001年10月份,西木(WestWood)联合EA发布了红色警戒系列最后一款原汁原味的产品——《红警2:尤里的复仇》,几乎所有的西木粉丝在这款作品发布之后,都在期待着某一天的到来,那就是西木打败暴雪,君临天下的那一天!然而,大家盼来的却是WestWood被EA收购的消息……

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

   EA将WestWood的收购,意味着WestWood这个公司,这个当年口号为“西木出品,必是精品”的公司将会逐渐被人们遗忘。同时,EA真正的目的是要让WestWood的员工给他们开发出更好的产品,是要让《命令与征服》整个品牌继续延续下去,这样才有的钱赚。在2004年,EA的洛杉矶公司就宣布,新一代的《命令与征服:红色警戒3》正在开发之中,但是后来便没有了任何音讯。

    正当我们将要遗忘红警的时候,今年年初,EA放出了确切的消息——《命令与征服——红色警戒3》将于年内发布。虽然对于一些老玩家来说,这是一条振奋人心的消息,但同时这则消息的背后,也被玩家们抱有很大的怀疑态度。EA能延续曾经属于WestWood的经典吗?

    就在前几天,10月29日,EA正式发布了《命令与征服:红色警戒3》!

    游戏详细内容点击《红色警戒3全面解析专题》查看

   决定游戏可玩性的因素非常众多,牵涉游戏创意、操作、机制、规则等等,所以很难量化,而且需要时间来证明。然而一款拥有出色画面的游戏则可以迅速博得玩家的喜爱,所以近年来无论什么类型的PC游戏都非常注重修饰游戏画质和细节部分,这些几乎完全取决于游戏引擎!


红警3中华丽的水面效果

    这次《命令与征服:红色警戒3》仍然使用的是SAGE引擎,SAGE引擎最初是为《命令与征服:将军》而开发,在接下来的好几个RTS中又有了很多改进,包括《命令与征服3:泰伯利亚战争》都采用了这种引擎。值得一体的是,《红警3》在这款引擎的基础上做了很多项的改变,其中采用了一个全新的渲染引擎,可以比之前使用的渲染器有效得多地利用现今游戏机的图像结构,并且允许实现最新的水面效果,这对红警3的游戏性非常重要。在制作过程中还有很多其他重要改变,使SAGE引擎能和其他RTS竞争,虽然游戏是由我们熟知的SAGE引擎的各潜在组件推动的,但是同样对该引擎做了很多改变。


宏伟壮观的游戏场景,烟雾、爆炸效果非常逼真

    Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面。

    随着Westwood被EA所收购,这款游戏引擎经过EA精心修饰之后就成为SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),被很多知名RTS游戏采用。如今EA再次对SAGE引擎做出大量改进,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。

    华丽的特效与画质与显卡的渲染能力是分不开的,但是作为RTS游戏来说,如果对显卡要求太高,恐怕会引起很多用户的反感。还好,SAGE引擎在这方面的效率非常不错,对硬件要求并不是太高,但画面效果并不会亚于当今任何一款RTS游戏。

    改进的SAGE引擎拥有多达12个画面调节选项,中文化之后,相信所有的玩家都可以对每一个设置项目非常明了。即使你什么都不知道,那么也完全可以直接选择系统内设的画面级别。下面我们分别来看看各个画面级别下面的效果。

● 4种AA级别下的画质表现


《红警3》抗锯齿效果测试(除AA之外,均开启最高特效)

    红警3内置了4种级别的AA特效,实际上一般的RTS游戏对AA的效果都不是太高,至少相对于FPS游戏来说会低很多。笔者找了一个线条比较明确的房屋作为测试源,大家可以点击上面的图放大查看。

● 各个画面级别下“工厂”的效果


点击图片可以查看大图

    游戏中内置了5种画质级别可以选择,上图中就是在这5中画质级别下面,某基地的截图。可以看出,在低特效中,完全没有任何光影与烟雾效果,工厂的烟囱上没有冒烟,战火的光芒也没有产生任何阴影。而到了中级特效,这一切就好了一些,高级特效和最高及特效效果自然非常逼真,所有的光影特效都体现了出来。

    上一页我们主要对游戏的AA效果和某一个特定场景下的画质效果做了一个对比,下面我们再从其他的场景下来对比各种级别画质下的效果。

友情提示:本页图片均可点击放大查看


差距最为明显的水面效果


草地上的差距也同样非常明显,至少需要到高画质下才能接受


如果在低画质下,可以找回当年红警2的感觉了,高画质下特效非常棒


地面的效果,可以看出高画质下充分的利用了各向异性过滤

    低画质与中画质都没有倒影,树叶也给人非常2维的感觉,而高画质下和最高的话之下,树木的倒影、树叶都显得非常真实,感觉非常好。

    看过本页与前面一页的画质对比之后,相信没有人愿意在高画质以下玩这款游戏了吧!那么,什么样的显卡能满足这款游戏的胃口呢?你现在的显卡可以不用升级就开最高特效玩吗?继续往后看下面的测试就知道了。

测试平台

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel E8200 2.66GHz

主  板

MSI X48C 白金版

   

——

 

Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T)

   

希捷7200.10  320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

  

海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista SP1 32Bit

  DirectX

10.0 (6.00.6000.16386) 

  显示驱动

催化剂8.10 WHQL

Forceware 178.24 WHQL

    测试平台我们采用的是比较大众化的双核心E8200 CPU搭配2GB内存,一共有10款显卡参与了本次测试,从低端的950GT到高端的GTX280都没有落下。显卡驱动均采用NVIDIA和AMD的最新正式版本。

    我们储存了一段人数较多的场景,从这个场景开始测试。测试方法是进入此场景后,记录10秒钟内的平均帧数值。上图就是我们本次测试时的场景截图。

    本次测试我们分别在1680×1050以及1920×1200两个分辨率下开启最高特效进行测试,并分别在每个分辨率下开启/关闭AA,以看出每一款显卡在不同模式下的整体表现。不过对于绝大部分用户来说,使用1920分辨率的还比较少,所以笔者认为在1680分辨率下的成绩更加具有代表性。

    为了更加直观的展示所有显卡的测试成绩,我们还是按照传统的柱状图来表示:

    在1920分辨率并不开启AA的情况下,HD4830就取得了30FPS的满帧成绩,9800GT也没有落后太多,可以看出这款游戏在高分辨率下对显卡的要求并不高。

    在高分辨率下面要求不高,那么开启AA之后呢,上面这张柱状图就是开启AA之后的性能,值得欣慰的是,HD4830表现仍然非常优秀,在26FPS以上,而N卡的同级别产品9800GT则跌倒了20FPS左右。

    在1680分辨率下,本次参测的绝大部分显卡都可以在20FPS以上的帧率上运行,这个帧率对于RTS来说,实际上可以凑合了,但是要知道我们测试的时候,均是开启最高特效来进行测试的,如果将特效降到High的话,相信本文中参测的所有显卡都可以在1680×1050分辨率下流畅运行。

    需要注意的是,游戏限定最高帧数为30帧,也就是即使你的显卡再快,速度也不会超过30帧,这样的做法通常在RTS游戏里都会出现,主要为了降低高端与低端显卡的差距。

● 主流显卡该用什么模式运行红色警戒3?

    游戏中HD4000系列显卡的表现全面超越了同级别的GeForce 9系列对手,这种优势因追求画面质量而开启抗锯齿后更为明显。游戏特效全开时(不包含抗锯齿),即便是HD4650也可以在平均帧数上保持25帧,当然这不包括爆炸场景中出现最低帧数的情况。而当平均FPS过低时就会明显感觉到游戏节奏被拖慢,失去了竞技游戏的乐趣。因此对于《红色警戒3》这款游戏来说保证流畅的FPS是第一位的,不论采用什么方式!

    除了超频显卡之外最有效的方法就是降低游戏的视频设置,事实上HD4650以下级别的显卡必须降低设置才能获得流畅的速度。以下就是小编对多款显卡经过简单测试得出的结论: 

HD4650:显存不多,所以在1680分辨率下不开AA可以基本流畅,使用1440分辨率(或则1280)或则保持分辨率为1680降低特效等级至次高模式可保持30帧。

9500GT:性能弱于HD4650不少,设置中等可以获得25帧的速度。

9600GSO和9600GT:1680或则1440分辨率最高模式不开AA就可保证流畅。

9800GT:追求更好画质可以选择1680分辨率最高特效开启4AA,而追求更精细的画面可以选择1920分辨率最高特效不开AA。

9800GTX+:从评测结果来看,很明显这款显卡因为驱动因素在游戏中表现得极度失常,非要坚持使用该显卡玩红警3的玩家可以尝试更新下NVIDIA提供的新版beta驱动。

HD4830:足以应付1920全特效4AA这种比较苛刻的游戏设置环境,价格便宜,在游戏中表现和更高端千元以上显卡没什么区别。

    通过简单对比来看,Very High和High模式的区别已经很小了,主要是锯齿方面;而Medium和High的主要区别在于阴影,其他方面也有但并不显著,而Low和Very Low模式的图像质量牺牲就比较大了,不推荐使用!

    以上只是使用了游戏内置的设置方案,实际上您也可以根据本文中视频设置方面的介绍来微调各项设置,从而活动能够流畅运行的非常好的显示模式!

● 红色警戒3游戏测试总结:

    游戏引擎依然沿用1年半前的《命令与征服3》,不过游戏中丰富的视频调节选项最大限度地照顾到了低端显卡,不少较老的7系列和X1000系列都能通过优化设置很好的支持游戏。即便是最高模式,不到千元的显卡也能在24吋宽屏是点对点最高特效加4AA流畅运行游戏,相信这也是游戏将获得更大玩家受众群体的关键。现在说再多都没有意义,看完评测的朋友还是抓紧时间投入《红色警戒3》,享受最原汁原味的RTS快感吧。
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