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双卡诱惑!超频版GTX260+ SLI系统首测

● SLI是高性能游戏图形加速非常好的解决方案

    SLI技术一直是高性能的象征,也是很多GPU玩家追求的目标,在家用高性能游戏图形加速卡解决方案中,NVIDIA的SLI技术无疑是最为成功的。SLI无论在图形卡还是主板平台方面,都是最为成熟、最为稳定、受到最多游戏和玩家们支持的技术。在推出之初,NVIDIA SLI技术就被《大众科技》杂志评为2004年度非常好的科技创新之一,从GeForce 6开始,一直到现在的GTX系列产品,多项全新的图形处理技术加上高效率的超标量核心架构设计,承载了对终极视觉处理的重大使命。

    通过SLI的多GPU渲染技术,游戏的性能可以有突飞猛进的增长,目前主流的游戏引擎或游戏都能支持SLI技术,借助SLI,游戏帧速度的提升达到了50%~90%,可以说是最有效的性能提升方式。不仅如此,SLI目前已经成为一个基本的技术要素,NVIDIA的很多新研究方向都可以借助SLI来大幅度提升效能,比如CUDA,还有PhysX物理加速等应用。其中新的PhysX物理SLI模式,为SLI技术注入了新的活力。

    SLI系统利用两张显卡共同渲染达到性能翻倍的效果,但是这里有一个很容易被遗忘但也很重要的问题——当在SLI系统下,显存容量并不会改变,也就是说当核心处理能力翻倍的时候,显存容量成为SLI系统的瓶颈所在。而作为NVIDIA核心合作伙伴的今天影驰结合自身产品的优势,推出以大容量显存的黑将系列配合SLI主板全新的SLI集团军,为狂热玩家提供最完美的SLI系统解决方案!

    目前跟GTX260+对位的AMD产品非HD4870莫属,之前的GTX260+单卡PK HD4870的评测中,GTX260+高频版完胜对手,不知道这次GTX260+ SLI是否能延续对HD4870 CrossFire的强势?

● 影驰SLI集团军之GTX260+ and 790i Ultra SLI

    作为影驰SLI集团军最强组合的GTX260+ 和790i Ultra SLI,就单个本身都堪称豪华,那么当这两款NVIDIA当前的优异板卡组成的SLI会是什么样的性能呢?在测试之前需要对这两款产片做简单介绍。

    先说说这款当今最强的SLI主板,nForce 790i Ultra SLI是NVIDIA提供的最强大的芯片组方案,它正式支持1600MHZ的FSB频率,并支持DDR3内存,是目前市售唯一支持三路SLI优异平台的旗舰产品。除了三路SLI和优异的超频设计之外,这款唯一全公版的790i Ultra SLI主板还有很多其他主板不具备的功能,例如豪华热管,支持S/PDIF同轴、光纤、IEEE1394、双千兆网卡、六个后置USB接口等。

    显卡则是影驰刚刚上市的高频版本GTX260+,影驰这款GTX260+默认频率达到625/1350/2100MHz,超过NV公版默认的频率不少,按照之前的测试,GTX260+已经全面超越了HD4870,那么GTX260+超频版理应拉开更大的差距,并且1999元的上市价格也是让竞争对手望尘莫及。

    作为影驰集团军的领军组合,GTX260+ 和790i Ultra SLI理应冲锋陷阵,旗下还有更多的集团军成员正摇摇欲试,譬如750a SLI与9600GT黑将的搭配,1GB显存的优势将在SLI平台上有更好的发挥。

测试平台介绍

    测试部分,除了做3DMark Vantage Performance和Exteme成绩对比外,游戏部分我们选择了DX9的Unreal Tournament 3、CALL of DUTY4以及DX10的CRYSIS Warhead、DeliMayCry4和World in Confict。

● DX10理论测试:3DMark Vantage

    3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

    之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

    在3Dmark Vantage测试中主要针对产品在DirectX 10上的理论性能进行测试,在performance模式下,GTX260+ SLI大概有45%的性能提升,相对于HD4870 CrossFire,GTX260+凭借PhysX物理加速技术领先10%左右。

● DX9游戏: 虚幻竞技场3

    对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

    《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

    测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

    UT3属于一款DX9游戏,但是在画面的表现上却超越了一些DX10游戏,在demo的测试中,两种分辨率下GTX260+ SLI和HD4870 CrossFire在伯仲之间。

● DX9游戏: 使命召唤4之现代战争

    《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

   

    尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

    测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don''t Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

    这也是一款可玩性很强的游戏,同样对显卡的要求不是很高,对于单卡在打开4AA/16AF的情况下表现还是十分强劲,GTX260+ SLI有着强劲的表现,抛离HD4870 CrossFire。

● DX10游戏——孤岛危机:弹头

    作为DX10游戏一款里程碑式的作品Crysis(孤岛危机),从游戏demo诞生的那天起,人们对它的议论就没有停止过,它不仅继承了前作Far Cry出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的3D图形效果革命,游戏中,动态的、随机的游戏体验;带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果;以及为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式,具有极高的重玩性。

    如今,这部全新资料片Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》已经正式发售。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

    测试方法:考虑到手头暂时还没有CrysisWarhead的Benchmark测试软件,我们只能用手动截图的方式来给大家展示游戏中场景的帧数表现:

    CrysisWarhead不愧号称为游戏杀手,在不敢打开AA的情况下,2000元级别的单显卡才勉强应付,在这项测试中,GTX260+ SLI达到70多帧,而HD4870 CrossFire只有60几帧。

DX10游戏:鬼泣4

    《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场,PC版之前已经有DEMO放出,目前英文正式版已经正式发布。

    测试方法:本次测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

    在8AA/16AF模式下进行测试,单卡情况下,GTX260+和HD4870并没有拉开差距,但是GTX260+ SLI却大幅度领先HD4870 CrossFire 15%以上。

● DX10游戏:世界冲突

《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

     测试方法:《世界冲突》的测试DEMO是个很好用的游戏测试软件,选定相关的测试设置,在运行后的进分钟内就能测出游戏的平均帧数。

    和鬼泣4一样,在单卡模式下,GTX260+和HD4870性能相当,但是GTX260+ SLI的性能要略高于HD4870 CrossFire。

● 全文总结:SLI集团军势不可挡

    在单卡情况下,GTX260+和高频版的HD4870的性能相差无几,各有胜负,的确,让AMD引以为豪的最强单卡理应有这样的性能表现,但是当升级到SLI模式(CrossFire模式)的时候,不论在3DMark理论性能测试,还是在DX9以及DX10的游戏性能测试中,SLI模式的性能表现均要领先于CrossFire模式,这个跟NVIDIA的驱动有很大的关系。

    影驰SLI集团军的初衷就是一块SLI主板加上2片高显存容量的显卡,因为在SLI的时候显存容量并没有获得提升,所以高显存的显卡意义重大,这就给了影驰黑将1GB系列的显卡更多的表现机会,随着NVIDIA大肆宣传的CUDA技术日益成熟,SLI的应用将更为广泛,这不仅表现在新驱动条件物理SLI的更强性能体验,在一些日常的应用方面,例如CS4、GPU加速视频转换等等领域都将获得更多的突破。
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