工程师手记:定制显卡所遭遇的4个困难
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四、辅料采购
定制版的一些辅料和配件,和原有的并不能通用,所有的都需要重新设计,打样测试,每一款不同颜色的定制版,都相当于重新做一个产品。而且由于数量上不多,因此在操作上带来非常的不方便,一些辅料的价格就会比其它同型号芯片的产品的要贵很多。
可想而知,一方面工程师要在日常的设计中处理市场主流型号的产品设计,一方面还要应对繁杂制作工序的定制需求。此外,采购的繁琐与成本上的增加,都让很多企业退缩下去。
然而,当我们在过程中不断翻阅3115套定制方案以及每天收到大量玩家邮件,从中阅读到的热切盼望,回想起无数中国玩家给予我们的支持,我们一如既往的决定把这项事情坚持下去。尽管今天的定制服务在违背着现代商业化的批量生产原则,要使它在市场上得到认可,也无疑需要付出额外的努力和投资。没有完美的设计作品,但是一次次的接近完美,并不断超越以往成功的过程让我们欣喜。
工程师们有一个梦想,希望有一天能把玩家们从同质化的做工,差异细微的款式中脱离出来,最终让玩家从流水线中解放。一开始肯定会遇到很多困难,但是我们相信,所有的定制过程都会慢慢完善下去,与中国玩家一起找到最适合他们的产品,这个市场是属于消费者的,iGame尊重用户的每一分体验。
2008年9月2日晚凌晨1点40分 iGame研究所工程师Eric
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