工程师手记:定制显卡所遭遇的4个困难
故事是从这里开始的。还记得2007年9月的一天,一位玩家跟我打来电话,询问只买单独的一片卡,单独定制风扇可不可以。除了兴奋之外,我们当时的心理也同样充满了焦虑,怎么实现?会遇到什么困难?然而整整一年的时间,我们已经开始通过研发团队的共同努力,付出于行动之后并开始有所收获。
让时间回到1858年,查尔斯.弗莱德里克.沃斯(Charles Frederick Worth)在巴黎的rue de la Paix(和平大道)七号上开设了第一家专为顾客度身定制的高级时装店。定制的概念由此飞跃了一个多世纪,然而用户的需求在今天,仍旧是重点被尊重与关注的对象。我们在通过“跨界”(Crossover)的思考,在实践中嫁接外行业价值,落实于显卡之上。定制,更像是一种生活态度,追求个性化高品质的一种生活方式。
可以想象,“定制”服务在一个批量化流水线的现代企业生产中,他所带来的“麻烦”是无需置疑的:
一、风扇
定制版中,玩家选择了四款散热器,从工程角度而言,我们需要每一款散热器都要严格的从新测试一遍,先是结构测试,测试散热器安装在PCB上有没结构冲突、隐患等等。如果结构有冲突,那就要更改PCB的设计。结构确认OK,就需要测试温度。当然这一切都仅仅是开始,20多项的散热器测试项目还等待着他们的到来。此外,由于定制版散热器的需求量并不多,在单独采购的过程当中,成本又会是一个相当大的考验。
二、PCB
大家可以看到,这一次的定制版,在一个型号上推出了4种颜色,我们根据玩家的需求排列得到答案,然后找寻工厂给予生产。从批量生产的角度而言,一个颜色没有2000~3000的数量,PCB工厂无论从生产考量还是成本考量,都会遇到很多困难。而定制版显卡上,不同颜色的PCB只需要定制100片左右,成本与生产的压力,我们都要继续去克服。这又是一次考验。
不少中国玩家给我们提出了个性化的需求,例如这一次的彩色电感,又将是一次新的尝试。对于工厂而言,电感按照一定颜色去排列,在操作时,效率就会降低很多,对于追求大批量流水线生产的工厂而言,工厂并不乐意去这样操作,增加制作工时必将付出更高的制作成本。虽然是一个小小的细节,我们却又为此付出了很多努力。
四、辅料采购
定制版的一些辅料和配件,和原有的并不能通用,所有的都需要重新设计,打样测试,每一款不同颜色的定制版,都相当于重新做一个产品。而且由于数量上不多,因此在操作上带来非常的不方便,一些辅料的价格就会比其它同型号芯片的产品的要贵很多。
可想而知,一方面工程师要在日常的设计中处理市场主流型号的产品设计,一方面还要应对繁杂制作工序的定制需求。此外,采购的繁琐与成本上的增加,都让很多企业退缩下去。
然而,当我们在过程中不断翻阅3115套定制方案以及每天收到大量玩家邮件,从中阅读到的热切盼望,回想起无数中国玩家给予我们的支持,我们一如既往的决定把这项事情坚持下去。尽管今天的定制服务在违背着现代商业化的批量生产原则,要使它在市场上得到认可,也无疑需要付出额外的努力和投资。没有完美的设计作品,但是一次次的接近完美,并不断超越以往成功的过程让我们欣喜。
工程师们有一个梦想,希望有一天能把玩家们从同质化的做工,差异细微的款式中脱离出来,最终让玩家从流水线中解放。一开始肯定会遇到很多困难,但是我们相信,所有的定制过程都会慢慢完善下去,与中国玩家一起找到最适合他们的产品,这个市场是属于消费者的,iGame尊重用户的每一分体验。
2008年9月2日晚凌晨1点40分 iGame研究所工程师Eric
最后,我们来做一个小调查: