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《使命召唤 5》画质大比拼及美图欣赏

    近来最受关注的游戏恐怕就是《使命召唤5:世界战争》了吧。虽然与前作《使命召唤4》的现代战场相差甚远,但是毕竟是《使命3》的制作小组Treyarch亲自操刀的,加上最近热火朝天的Beta测试,想必大家对这个游戏也解不少了。而这个游戏在昨天就在互联网上被放出了破解版。

    在《使命召唤5》游戏中,故事的背景再次回到我们熟知的第二次世界大战,这也是《使命召唤》最初的背景,可以说是回到原点。当然与前作《使命召唤4》的现代战场相差更是甚远。在《使命召唤5》中玩家将扮演盟军士兵或苏联红军,分别在太平洋战场和欧洲战场对抗轴心国的军队。而玩家的对手也不再仅仅是德国纳粹,这其中还加入了盘踞太平洋海岛的日本军。

    《使命召唤5:世界战争》用的是从COD2改良而来4代引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑。

    《使命召唤5:世界战争》应用了前作现代战争的引擎,细致的模型,流畅的人物动作,逼真的光影效果以及真枪实录的音效,将玩家带回残酷混乱二战最前线。如果你经历过现代战争,便无需担心任何上手问题――键位设置、操控感觉依旧。

   由于前作的画面非常出色,所以本作依然尚用《使命召唤4》的优秀引擎,所以在画面的表现上不会让玩家失望。当然现在我们了解得还不太多,对于《使命召唤5》所要求的最高配置猜测大概与《使命召唤4》近似或略高。

    为了看看这个游戏效果到底如何,我们选用了开关特效的方法测试在同一场景中游戏画面质量的变化。究竟《使命召唤5》能给我们带来哪些惊喜呢?

  由于时间关系,详细的平台就不赘述了,毕竟不是评测,因此也不必太在意。测试时使用的HD4870显卡,E7200的CPU和4GB内存。基于Vista SP1,DX版本为10.1。


全特效开启后效果


关闭动态阴影效果:注意图左上方的树叶和全特效的差别


关闭水面效果后:没有原来那么精细,但是特效不够明显


关闭阴影效果:很明显人的影子都不见了


关闭地面反射效果:整个地面都黯淡了

    整个测试中还能能发现开启和关闭特效之后画面的变化,特别是阴影和动态阴影。游戏引擎基于上一代作品但是画质上却有了很大的变化,这是所有玩家都想看到的,而游戏的可玩性则需要玩家自己去发现了。

    由于正式版还未上市,因此很多玩家可能还不能及时的感受到游戏的魅力,笔者也为那些未能体验游戏的玩家送上一些游戏截图,先满足大家的眼睛吧。

    本游戏将于11月11日正式上市,“光棍节”上市的游戏肯定能让“光棍们”忘记一个人的烦恼,彻底的沉侵在这份“男人的礼物”的欢乐中,所以好好体验游戏吧。特意提醒一下:要注意休息,适当游戏!

    最后为大家送上官方放出的原画集,喜欢《使命召唤5:世界战争》的玩家一定不能错过了。

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