499元空降神兵!第2代9600GSO详细测试
NVIDIA去年推出的G92核心凭借着超高的执行效率以及先进的工艺,成为了进入DX10时代之后首款最值得升级的产品。不少朋友应该还记得,基于G92核心千元左右的8800GT战胜3000多元的8800GTS 768M,甚至威胁到8800GTX的情况,可以看出G92核心确实是一代非常经典的产品;同时,G92核心的发布也标志着DX10走向成熟。
由于产品上市后市场反应非常良好,NVIDIA随即在G92的基础上派生出了多款产品,比如8800GT、8800GTS 512M、8800GS等产品,到了今年NVIDIA又延续其改名策略,将8800GT改成了9800GT、8800GTS 512M改成了9800GTX、8800GS改成了9600GSO,这样就算过渡到了第九代产品。对于NVIDIA来说,这次改名策略好处有四:
1、与时俱进,产品无缝过渡到Geforce 9系列
2、升级成本几乎为“0”
3、继续扩大G92核心在市场上的领地
4、缓解GT200系列核心成本太高的问题
很显然,将GF8系列的中高端显卡通过改名的策略过渡到GF9取得了巨大的成功,尤其是主流市场的9600GSO更是表现优秀,在主流级市场上撑起了半边天,不仅成功的取代了8600GT的地位,也让ATI的HD3850等产品遭受重创。
目前市场上的9600GSO普遍规格为384MB GDD3显存,零售价格大多为599元。确实,400—600元这个价位段是最受用户关注度,如果在这个价位段上产品脱颖而出的话,那么该产品的量是非常大的。所以,各大显卡厂商最近也将9600GSO作为重点产品来主打市场。
不过,前一段时间有消息传出将会有一款新版的9600GSO上市,采用G94核心,显存配置为256M/256Bit。这一消息公布之后,立刻引起了网友的关注,都纷纷看好采用G94核心、256Bit显存配置的9600GSO。但是,产品的最终配置却有点令人失望——新版的9600GSO只是拥有48个流处理器。
确实,新版9600GSO虽然在显存带宽上比老版的9600GSO更好,但是其只是采用了48个流处理器,也就是虽然采用了9600GT的核心,但流处理器数量从64个变成了48个,并且绝大多数厂商都推出的是256MB的版本。
大家都知道,老版的9600GSO实际上就是之前的8800GS,而8800GS正是G92核心的一些不良品,通过屏蔽部分流处理器以及显存控制器而来。而G94核心发布之后,就只有一款9600GT采用了这款核心,所以还是会有一部分品质不太好的产品用来做更加低端的产品,而新版的9600GSO就是这样的产品,规格比9600GT略低。
虽然规格不高,但如果产品价格比较厚道的话,也还是会有很多人接受的。还好,从目前几家厂商推出的产品来看,零售价格均为499元,比老版的9600GSO便宜100元,和9500GT、HD4650保持在了同一个价位,那么从性能方面,新版的9600GSO到底会比老版的9600GSO弱多少呢,499元价位买9600GSO合适还是买9500GT更值呢?后面的测试将回答这些问题。
国内显卡厂商铭瑄率先推出了自有品牌的9600GSO 256M产品,并且第一时间给泡泡网提供了测试产品,在这里我们对铭瑄予以感谢,下面我们顺便简单的介绍一下铭瑄这款型号为“极光9600GSO黄金版”的显卡:
有经验的朋友一看便知,这是一款出自同德之手的显卡,红色的PCB、双槽散热设计几乎成了同德的标志。从PCB上可以看出,显卡采用了8颗显存,而用过老版9600GSO的朋友就知道采用的是6颗显存。
显卡散热器采用的是铭瑄惯用的一款叫做炫蓝冰刀散热器,这款散热器成本并不算高,但是设计非常科学、结构也非常合理,同时在高转速下面噪音很低,铭瑄的很多显卡都采用了这款散热器。
显卡供电采用的是核心与显存分体式的供电方式,核心采用2相供电,并且全部采用了日本化工的固态电容、ST的Mosfet。
新版9600GSO的核心代号为G94-210,核心面积和9600GT没有任何区别。显存方面铭瑄这款显卡采用的是海力士的1.4ns GDDR3显存颗粒,8颗显存共组成了256MB/256Bit的规格。
输出接口仍然采用的是比较大众化的S-Video+VGA+DVI的配置,基本上现在的显示器都可以支持,同时双槽的接口设计也可以辅助显卡散热,热量可以及时的排到机箱外面。
● 测试平台
硬件系统配置 | |
Intel E8200 2.66GHz | |
主 板 |
MSI X48C 白金版 |
显 卡 |
HD4650 256M 600/1200 9500GT 256M 550/1450/1600 9600GSO 256M 650/1625/1400 9600GSO 384M 550/1375/1600 9600GT 512M 650/1625/1800 |
内 存 |
Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 |
希捷7200.10 |
电 源 |
海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
Windows vista SP1 32Bit | |
DirectX |
10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 |
催化剂8.10 WHQL Forceware 180.43Beta |
本次我们仍然采用了非常大众级的E8200处理器搭配2GB内存,操作系统采用的是Windows vista SP1,这样的配置确实是非常大众化的配置,测试结果也非常具有代表性。
同时为了更加直观的展现新版9600GSO的性能,我们本次测试还加入了500元价位左右的几款产品进行对比,下面我们正式进入测试!
● 3DMark Vantage基准性能测试
3DMark Vantage于今年四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。本次我们采用默认的Performance模式进行测试。
● 2007年度非常好的游戏——《使命召唤4:现代战争》
由于《使命召唤3》是XBOX360独占游戏,并没有PC版本,因此PC游戏玩家对于使命召唤系列游戏的印象大都停留在《使命召唤2》时代,但经典的《使命召唤2》给玩家带来了不一样的二战游戏体验,因此支持PC版的4代作品备受期待。此次《使命召唤4》全平台出击,自发布以来就好评不断,销量长期霸占榜首!
自从《使命召唤4》宣布以现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会把战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
● 画面设置和测试方法
使命召唤4引擎对显卡的要求不像DX10游戏那么BT,中端显卡特效全开都能有不低的FPS,这也是它能够迅速普及的原因。所以,本次测试我们直接采用1680×1050的分辨率,并且分别开启AA和不开启AA进行测试。
测试方法:Demo有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。
●DX9C游戏性能测试:《帝国时代3:亚洲王朝》
其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
画面设置:帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度。起“边缘光滑”开启至“高”就是4AA。
测试方法:及时战略游戏如果没有专用测试程序,就很难在游戏中公平的测试,所以我们选用了游戏即时演算的主界面统计帧数,也能客观的反映出各卡在该游戏中的差距。
●DX9C游戏性能测试:《半条命2:第二章》
《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
画面设置:《第二章》还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。
测试方法:游戏支持命令录制demo供测试,我们录制的demo覆盖了室内室外场景。
● DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》
如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。不管优品飞车系列怎么改变,不变的就是那些忠实的老玩家还有源源不断的新玩家。
优品飞车几乎每年一次更新,在上一代作品发布的一年后,EA为我们带来了系列的最新作《ProStreet》。告别了连续几代的黑夜,重新迎来了太阳。
● 画面设置和测试方法
在上一代的《优品飞车10》中画面设置是不支持目前主流的宽屏分辨率的。而在新作中这种问题已经得到解决,玩家们的大屏幕显示器不会再次面临英雄无用武之地的尴尬。我们将所有效果开启至最高并分别开关AA和AF。
测试模式:特效全开最高我们选取NEVADA HIGHWAY赛道进行游戏,使用Fraps统计在相同赛道段的平均FPS。
●OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开,并开启游戏内置的4AA16AF。
测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
● DX10 RTS游戏——《冲突世界》
看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆?克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。
● 画面设置和测试方法
《冲突世界》游戏自带的画面设置多达44个选项,预置Very High/High/Medium/Low几种模式, 本次测试采用Very High模式,然后手动开启关闭AA/AF选项,对比几款显卡的性能表现:
《冲突世界》和《英雄连》类似,内置了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。
● 画面设置和测试方法
《失落星球》最新的1.004补丁加入了四项DX10特效,并且大幅改进了DX10模式下的执行效率。本次我们测试依然采用1680×1050的分辨率,下面来看看测试成绩。
●DX10游戏性能测试:《生化奇兵》
早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。
测试方法:《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。
●DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。
画面设置:游戏版本为V1.2,如果开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以本次我们只是在1024×768分辨率下的High模式分别开启AA/AF和不开启AA/AF进行测试。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
关于铭瑄这款最新的G94核心9600GSO的测试也就此告一段落,从所有的测试成绩中都反映出了一个事实,那就是新版的9600GSO相对于老版本的9600GSO在性能上确实还有一定的差距,这其中的主要原因就是因为新版的产品只采用了48个流处理器。但是,相对于9500GT、HD3650这些显卡来说,那性能就好很多了,在有些游戏中甚至是两倍的性能。
当然,测试的结果也反映出了另一个问题,那就是现在显卡的显存带宽对性能的提升并不大,新版的9600GSO在显存带宽上要比9600GSO 384M高一些,但是在游戏中并没体现出优势。流处理器数量决定了整个显卡的性能,所以大家在选购显卡的时候,一定要注意流处理器数量,而不要被一些号称1GB超大容量的显卡所忽悠。
虽然性能不算太好,不过499元的零售价格还是让笔者感到比较欣慰,比老版本的9600GSO价格便宜100元,并且性能差距也不是太大。最重要的是,499元价位不再只是HD3650、9500GT这些产品的天下,N卡产品线上终于有了真正应该在499元价位的产品。同时,新版本9600GSO的上市,也标志着9500GT马上就会降到399元,成为低端产品,而老一代的GF8系列产品也就全部退市。
同时需要特别注意的是,据笔者从市场上了解到的情况,目前有几个品牌推出的这种9600GSO并没有采用256Bit的显存,而是采用的128Bit的显存,同时产品本身对显存位宽的描述非常模糊,所以大家在购买的时候,一定要仔细向商家询问清楚产品到底是128Bit的显存还是256Bit的显存,以免上当受骗。<