三通道+DDR3能普及吗?内存变革进行时
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● DX10游戏CPU性能测试—《孤岛危机》
作为年度DX10游戏巨作Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,即便是搭配优异的显卡,在采用大分辨率开抗锯齿的情况下,也只能勉强“浏览”游戏。
测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用CPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的爆炸场景,激烈的爆炸场面严格的考验着CPU渲染性能,运行一段时间得到稳定的平均FPS值作为测试依据。
在低分辨率情况下,显卡已经不是瓶颈,而仅仅在于CPU的运算能力。Crysis的两个CPU测试场景,得出的结果表现基本一致。这点就让人匪夷所思,Nehalem的性能提升是毋容置疑的,但为什么在对硬件要求甚高的crysis中无明显作用呢?
笔者经过测试crysis,再次证明QPI的重要性远比内存延时来的高,即使是QPI 6.4GB/s 2T的模式下,性能也比QPI4.8GB/s 1T模式下高出3帧左右。
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