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GPU做物理加速! 750A给你诠释物理SLI

    近来,随着NVIDIA的大力推广,有关 PhysX的字眼出现的次数越来越多,大家对物理特效的了解也越来越成熟。相比PhysX在更多时候强调的高端卡拥有出色的物理加速效果而言,更多的朋友希望中、低端,甚至整合显卡也可以享受到物理加速的更真实的视觉效果。而在这种情况下,作为NVIDIA AIC的影驰较合时宜的提出了物理SLI的概念,为物理加速应用大大拓宽了范围。那究竟什么是物理SLI呢,它会对我们中、低端显卡合整合显卡应用产生什么样的影响呢?

●什么是物理加速?

    我们知道,在游戏中,特别是在3D游戏中,真实性往往是需要高标准的硬件设施才能达到的。各位喜爱玩显卡和3D游戏的玩家一定还记得,在3DMark 03测试软件中有着一个测试场景,在一个树木茂密的大自然中,阳光普照,有着河流和各种植物,十分漂亮。相信用3DMark 03测过显卡性能的玩家一定都会记得吧。这一幅场景中,画面由河流中转入到岸上场景以后,相信大家就会发现帧数下降得非常利害,性能较好的显卡大概可保持在每秒20~30帧左右,而普通的低端入门级显卡就有些惨不忍睹了。这是为什么呢?首先,这幅场景中拥有大量的多边型计算和多边型贴图和一个高亮度光源进行光照,这些计算本来就相当十分耗费系统资源,但是这其中还有一个非常重要的因素就是加入了风的运动。当树叶和植物受到风的影响而左右摆动起来,这其中要涉及到大量的物理计算,包括树叶摆动的幅度,风力的大小,风的方向和阻力等等。

    而在大型的3D游戏中,为了使游戏的画面更加的真实,开发小组就会在游戏中设计许多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞等等。但是在传统的计算机中,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,这也就造成了游戏中一旦出现大量物理运算时,帧数就会明显下降。

    那么如果来解决这个问题呢?这就是我们要提到的物理加速,物理加速可以解决这个问题。从NVIDIA方面来说,有了PhysX这个成熟的引擎,再加上NVIDIA GPU强大的并行处理能力,游戏在需要物理效果的时候,可以按照PhysX设定,然后让GPU来执行大规模的物理运算,提高游戏帧数,从而达到加速的目的。这就是我们说的物理加速!而值得我们高兴的是,从NVIDIA官方数据来看,已经发售的游戏中有15个支持PhysX,而未来将会有更多的游戏支持PhysX。

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