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核心显存谁更重要?新老96GSO大战4670

● 二战类FPS经典大作《使命召唤5世界战争》

    累计销量1000万套,创造下载新记录,07年非常好的FPS游戏……07年身披无数光环的《使命召唤4》给我们大家带来了太多太多的惊喜。时隔一年,我们又将迎来了Activision公司2008年推出的《使命召唤》系列第五部作品《使命召唤:世界战争》。

    测试方法:采用Fraps手动截图测试,测试场景统一采取游戏第一关中较为复杂的场景——房屋在燃烧、河水在荡漾,天空乌云密布,另外还有烟雾等效果。在此场景下,如果达到了30帧以上的成绩,对于这款游戏运行,将会十分流畅。

    画面设置:COD5依然沿用了COD2和COD4的引擎,在此基础上对一些光照、火焰效果改进而来,因此对显卡的要求并不高。测试时笔者将特效全开最高并打开游戏内置的4AA16AF模式,在1680分辨率下都能取得很流畅的FPS。

    作为一款经典的老游戏引擎,COD5对显存容量的要求并不高,因此老9600GSO虽然只有384MB显存还是足够用的,核心与显存的作用此消彼长,两款9600GSO性能表现完全相同。但是HD4670就差多了,128Bit显存所造成的瓶颈无法弥补。

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