核心显存谁更重要?新老96GSO大战4670
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● DX9C理论性能测试:3DMark06
3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果能够代表很多DX9C经典游戏的性能表现。
在DX10时代,3DMark06已经难不倒主流显卡了,很多时候由于CPU瓶颈导致显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1680×1050以及4AA16AF模式下进行测试。
1680不开AA的情况下,两个版本的9600GSO互不相让,老版本虽然拥有96个流处理器,但性能并没有比48个流处理器的新版本强多少,而核心拥有320个流处理器(或者说是64个Shader单元)的HD4670就要差很多了,显存位宽的重要性可见一斑。
当开启4AA16AF之后,512MB 256Bit新版9600GSO的威力被释放了出来,性能完全超越老版本,显存带宽对AA效能的贡献着实不小。
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