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核心显存谁更重要?新老96GSO大战4670

● 经典游戏正统续作《FarCry2》

    经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。

    FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。

    测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。

    画面设置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端显卡都能够特效全开最高流畅运行,此次选择了1680分辨率:

    三款显卡的性能差别不是很大,但通过精确的测试还是能够分出胜负,老9600GSO核心流处理器数量虽然是新版的两倍之多,但还是败下阵来,这是显存容量和带宽共同作用的结果。

    打开4AA后,512MB 256Bit的优势非常明显,此时老版9600GSO和HD4670已经不具备流畅运行游戏的能力,而新版9600GSO依然能够保持25帧以上FPS的基本要求,由此可见显存位宽的确很关键,其作用甚至超越了核心规格!

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