核心显存谁更重要?新老96GSO大战4670
10月-11月,是IT行业的传统旺季,很多厂商都会赶在圣诞节之前发布新产品,刺激消费者的购买欲以拉动内需。比如2006年11月NVIDIA发布革命性的首款DX10显卡GeForce 8800GTX,2007年10月底发布高性价比的改良版GeForce 8800GT,让高性能的DX10显卡真正走向普及。
但今年的情况有所不同,受席卷全球金融危机的影响,IT巨头市值严重缩水,很多公司面临倒闭危险,不少企业通过裁员压缩开支等手段准备“过冬”,跨国公司尚且如此,板卡厂商的日子更不好过。所以今年的显卡市场得比较冷清,产品更新换代速度放缓,除了日复一日的价格战之外毫无新意。
近半年来IT巨头的市值大幅缩水
虽然真正意义上的新产品很少,但厂商还是以各种手段推陈出新,比如NVIDIA将经典的G92/G94核心从65nm升级到了55nm,从而衍生出了N个版本的新产品。其中最经典的非9600GSO莫数,这款显卡最初是由G92核心的8800GS改名而来,通过变换显存的手段就诞生了768MB/384MB/192MB(都是192Bit)三种规格,为了进一步降低成本居然还出现了一些256MB 128Bit的版本。现在最新的版本使用了G94核心,显存保持512MB 256Bit的完整规格,但核心流处理器却只有48个——是老版9600GSO的一半!
AMD方面在中低端也有新品上市,RV730核心的HD4670和HD4650都拥有320个流处理器,规格与上代RV670核心的HD3850/3870相同,但是显存位宽却从256Bit缩减至128Bit,因此性能方面并没有给大家带来惊喜。
新品上市就意味着消费者有了更多的选择,但鱼龙混杂的规格却给大家制造了更多的麻烦,尤其是在价格与性能都十分接近的情况下,选购显卡真的是左右为难——
- 新版9600GSO的流处理器只有旧版的一半,那性能表现如何呢?
- HD4670的核心很强,但显存只有128Bit,面对256Bit的新9600GSO有无胜算?
- 中端显卡到底是核心规格重要,还是显存规格重要?
众所周知,老版9600GSO实际上就是之前的8800GS,而8800GS正是G92核心的一些不良品,通过屏蔽部分流处理器以及显存控制器而来,虽然8800GS/9600GSO核心拥有多达96个流处理器,但由于192bit显存位宽所限,其实际性能还不如9600GT。如此一来,使用庞大的G92核心制造这么一款低能显卡很不划算。
随着NVIDIA制造工艺从65nm向55nm转变,G92的良品率也在逐渐提高,旧货清仓完毕后已经没有足够多的瑕疵品用于屏蔽成9600GSO,但9600GSO凭借较高的性价比在中端市场上大受欢迎。为了延续9600GSO的生命,NVIDIA及时改用成本较低的G94核心,重新调整规格,并且保证新版9600GSO的性能不低于旧版。
新版本的9600GSO核心:G94-210-A1(65nm)
新版本的9600GSO核心:G94-210-B1(55nm)
之前仅有9600GT一款显卡使用了G94-300核心,按照NVIDIA一贯的产品策略来看,肯定会将体制较差或者有瑕疵的芯片用来做更加低端的产品,新版9600GSO就是9600GT的亲兄弟,其关系就类似于一代经典7600GT与7300GT。
目前NVIDIA正处在工艺转换期,所以我们可以看到新版9600GSO虽然都采用了G94-210核心,但同样分为A1(65nm)和B1(55nm)两个版本。显然,55nm无论功耗、发热、体制、超频等各方面都会有上佳的表现。
新版9600GSO有256MB和512MB两个版本,而旧版9600GSO主要就是768/384/192三个版本。事实上旧版9600GSO还存在二次阉割的版本,显存位宽从192Bit砍至128Bit,显存容量有512/256两种,这种畸形产品性能损失极其惨重,这里不作讨论。
之前我们已经对新版9600GSO进行了测试,但其显存只有256MB,而且核心还是较早的65nm版本。而今天向大家介绍的一款新9600GSO不但搭配了512MB 256Bit高速显存,而且核心是55nm的B1版本。由于核心与显存双双升级,因此这款产品被命名为9600GSO+,从而有别于市面上玉龙混杂旧版9600GSO。
这款9600GSO+出自老牌AIC大厂Inno3D之手,做工用料无可挑剔,事实上它就是9600GT更换核心之后的产物,是9600GT的亲兄弟。
映众9600GSO+游戏战斗版的配置较高,频率和9600GT公版保持一致,核心/显存/流处理器分别为650/1625/1800MHz,没有任何缩水,而且核心显存都有不小的超频潜力。
采用了国际大厂Arctic Cooling的静音散热器,安静耐用适合超频
映众9600GSO+不但规格高出一筹,而且做工用料散热都非常扎实,这就使得它从同价位显卡中脱颖而出,那么新版9600GSO的性能到底如何呢,只有通过测试来证明了。
● 测试平台的选择:
显卡和CPU讲究门当户对,配置一定要合理,此次测试的显卡均为500价位,因此CPU也没有选择太贵的,而是使用了同为500价位的奔腾双核E5200,2.53GHz的主频以及2M二级缓存在游戏中不至于造成瓶颈,能够发挥出中端显卡的全部性能。
泡泡网评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 |
Intel Core 2 Duo E5200(200×12.5=2.5GHz,L2=2M) |
显 卡 |
Inno3D 9600GSO+ 512MB 256Bit(650/1625/1800MHz) 9600GSO 384MB 192Bit(550/1375/1600MHz) ATI HD4670 512MB 128Bit(750/2000MHz) |
主 板 |
GigaByte EP45-Extreme (P45) |
内 存 |
DDR2-800 1GB×2(5-5-5-15 2T) |
硬 盘 |
WD 640GB |
电 源 |
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显示器 |
Sony 40V380A |
软件系统配置 | |
系 统 |
Windows Vista Unimate SP1 32Bit |
DirectX |
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驱 动 |
Forceware 180.44Beta 催化剂8.11WHQL |
● 参测显卡介绍
新版9600GSO(G94核心、48SP、512MB、256Bit)自然是选择了Inno3D的版本,这款显卡的默认频率与9600GT完全相同,650/1625/1800MHz,并没有超频,完全可以代表同类产品的性能。
GPU-Z 0.2.8由于数据库更新不及时,不能识别新版9600GSO的核心显存规格
Rivatuner2.11通过检测寄存器,正确识别出新版9600GSO拥有48个流处理器
旧版9600GSO(G92核心、96SP、384MB、192Bit)选择了市面上流通最多的通路版本,由于做工一般因此默认频率较低,550/1375/1600MHz,虽然不同频率对比有失公允,但市面上绝大多数版本都这个频率,所以还是具有代表性。
GPU-Z能够识别旧版9600GSO的全部规格
HD4670是9600GSO的主要对手,这款AMD最新的显卡核心规格及频率都很高,遗憾的是显存位宽仅有128Bit,这就让它的性能损失不小。
HD4670的全部规格
新旧9600GSO对抗HD4670,究竟强大的核心重要呢?还是显存带宽的作用更大些?下面正式进入测试环节。
● DX9C理论性能测试:3DMark06
3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果能够代表很多DX9C经典游戏的性能表现。
在DX10时代,3DMark06已经难不倒主流显卡了,很多时候由于CPU瓶颈导致显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1680×1050以及4AA16AF模式下进行测试。
1680不开AA的情况下,两个版本的9600GSO互不相让,老版本虽然拥有96个流处理器,但性能并没有比48个流处理器的新版本强多少,而核心拥有320个流处理器(或者说是64个Shader单元)的HD4670就要差很多了,显存位宽的重要性可见一斑。
当开启4AA16AF之后,512MB 256Bit新版9600GSO的威力被释放了出来,性能完全超越老版本,显存带宽对AA效能的贡献着实不小。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,那它对CPU的要求如何呢?
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。由于HD4870单卡跑最高模式非常吃力,所以选择了相对轻松的High模式(1680×1050 2AA8AF)进行测试。
另外,NVIDIA的显卡能够支持GPU物理加速,打开的话能够让CPU性能大幅提升,从而获得更高的总成绩,为了公平起见,测试时关闭物理加速,这样就能体现出N卡和A卡的真实3D游戏性能。
不管是最低特效的Entry模式还是稍高一级的Performance模式,三款显卡的性能排列与3DMark06很相似,因为E和P模式都没有开启AA,因此新版9600GSO 256Bit显存的优势并不显著。相信在High模式和Extreme模式下显存对总分的影响将会更大。
HD4670空有很高的核心/显存频率,还有夸张的320个流处理器,但128Bit显存是个软肋,性能明显要差一截。
● Crysis Warhead(孤岛危机:弹头)
Crysis的画面之强、配置要求之高至今都无人能敌,新一代最优异的GTX280、HD4870X2都不敢轻易开最高特效。作为其最新的资料片,Crysis Warhead还是沿用了之前的引擎,只对画面作了小幅优化改进,对系统的要求和前作并无太大区别。
测试方法:由于Crysis资料片不带测试程序,因此笔者还是使用原版自带的GPU测试程序进行测试,程序会自动切换地图调用动作,得到稳定的平均FPS值。
画面设置:Crysis太BT,特效全开最高根本毫无游戏性可言,对于500元价位的中端显卡,选择了High模式1440×900分辨率,不开AA,可以保证30帧左右的速度。
在较低特效模式下,Crysis对显存容量和位宽并不敏感,核心渲染能力起到了决定性作用,高频率的HD4670比老版9600GSO稍胜一筹,而仅有48个流处理器的新版9600GSO就要差一些。
● 经典游戏正统续作《FarCry2》
经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。
FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。
测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。
画面设置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端显卡都能够特效全开最高流畅运行,此次选择了1680分辨率:
三款显卡的性能差别不是很大,但通过精确的测试还是能够分出胜负,老9600GSO核心流处理器数量虽然是新版的两倍之多,但还是败下阵来,这是显存容量和带宽共同作用的结果。
打开4AA后,512MB 256Bit的优势非常明显,此时老版9600GSO和HD4670已经不具备流畅运行游戏的能力,而新版9600GSO依然能够保持25帧以上FPS的基本要求,由此可见显存位宽的确很关键,其作用甚至超越了核心规格!
● 首款DX10游戏大作《失落星球:殖民地》
作为首款DX10大作《失落星球:极限状态》的资料片,《失落星球:殖民地》只是强化了网络对战功能、提供了更多对抗地图,并未加入新的任务关卡,这让单机游戏玩家失望不已,好在新的“过关斩将”模式有点新意,可以让玩家直接挑战前作任务关卡中的所有大小BOSS,而本游戏最酣畅淋漓的无疑就是BOSS战,另外还提供了“挑战模式”、“竞分模式”等更丰富的内容与玩法。
测试方法:针对资料片的特性,游戏自带的测试场景也作了些改变,还是分为室外和室内两个场景,但对于系统的要求更加苛刻:
画面设置:主流显卡完全可以特效全开并打开4AA16AF流畅运行,但分辨率不能开太高,这里选择了19液晶常用的1440×900模式。
A卡在失落星球这款游戏中的表现一直就不好,所以HD4670大幅落后于同价位的两款N卡。而两款N卡之间的对决再次体现出了显存位宽的重要性,尤其是对于想要打开抗锯齿玩游戏的朋友来说,512MB 256Bit绝对是基本要求,核心再强如果没有显存的配合都无济于事。
● DX10 RTS大作《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:游戏自带一段非常华丽的空袭场景,充分反映出了该游戏引以为傲的体积云、爆炸、烟雾、破坏、景深等特效,对系统要求很高。
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,笔者使用了游戏内置的VeryHigh模式,分为不开AAAF和4AA16AF两种模式,并使用1440×900分辨率进行测试。
与失落星球不同,A卡在冲突世界中的性能发挥很出色,不管是否开启AA都能凌驾于老版9600GSO之上。好在NVIDIA及时推出新版9600GSO,凭借1.8倍于HD4670的显存带宽,新9600GSO的性能大幅领先于老9600GSO,成功压制住了对手的HD4670。
● 二战类RTS经典之作《英雄连:抵抗前线》
测试方法:英雄连资料片自带的测试场景与原版相同,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,其中包括了大量的对战、爆炸、水面、近景远景等效果。
画面设置:如今英雄连早已为难不了主流显卡了,大家都可以体验特效全开最高所带来的精细效果。
不开AA的情况下,核心的作用非常巨大,HD4670力压新旧两版9600GSO。
开AA后,HD4670的优势不复存在,显存带宽的作用体现出来了,三款显卡的性能旗鼓相当。
● 二战类FPS经典大作《使命召唤5世界战争》
累计销量1000万套,创造下载新记录,07年非常好的FPS游戏……07年身披无数光环的《使命召唤4》给我们大家带来了太多太多的惊喜。时隔一年,我们又将迎来了Activision公司2008年推出的《使命召唤》系列第五部作品《使命召唤:世界战争》。
测试方法:采用Fraps手动截图测试,测试场景统一采取游戏第一关中较为复杂的场景——房屋在燃烧、河水在荡漾,天空乌云密布,另外还有烟雾等效果。在此场景下,如果达到了30帧以上的成绩,对于这款游戏运行,将会十分流畅。
画面设置:COD5依然沿用了COD2和COD4的引擎,在此基础上对一些光照、火焰效果改进而来,因此对显卡的要求并不高。测试时笔者将特效全开最高并打开游戏内置的4AA16AF模式,在1680分辨率下都能取得很流畅的FPS。作为一款经典的老游戏引擎,COD5对显存容量的要求并不高,因此老9600GSO虽然只有384MB显存还是足够用的,核心与显存的作用此消彼长,两款9600GSO性能表现完全相同。但是HD4670就差多了,128Bit显存所造成的瓶颈无法弥补。
● DX10时代,核心与显存同等重要
通过大量的测试就可以发现,虽然新9600GSO的流处理器数目仅有老9600GSO的一半,但在512MB 256Bit显存的支持下,新9600GSO在所有游戏中都有上佳的表现,尤其是在负载很大的DX10游戏以及打开抗锯齿的情况下,性能大幅领先于老9600GSO,而在一些对Shader要求很高的游戏中,新9600GSO也没有输太多,这个结果可能出乎很多人的意料。
由此可见,在DX10时代,显卡性能已经不能片面注重核心规格,显存带宽所带来的性能提升也非常明显,这也就是NVIDIA在新一代GTX200显卡上启用512Bit显存、AMD为HD4870配备超高频率GDDR5显存的原因。
对于新老9600GSO来说,在核心处理能力下降40%的情况下(考虑到频率因素),由于显存带宽增加了40%,损失的性能不但得以弥补,而且大幅反超,看来多出来的64MB显存也做出了不小的贡献。
● 中端显卡新时代,256Bit渐成主流
新9600GSO的性能表现相当不错,不但完胜老9600GSO,而且让竞争对手的主力HD4670好无还击之力。要知道同为320SP的高频HD3850和HD3870性能和9600GT不相上下,而如今新架构的HD4670居然还不如9600GT的小弟9600GSO,看来128Bit显存的确是个大瓶颈,显存瓶颈得不到解决的话核心再强也无济于事。
所以,很多玩家提出“非256Bit不买”的观点也不是没有道理,在如今DX10游戏横行,配置要求一款高过一款的情况下,128Bit显卡只配做低端,很难跻身中高端之列。AMD此次为了控制显卡成本,推出这样一款“头重脚轻”的显卡背离了显卡/游戏发展趋势,想当初128Bit的HD3690在市场上反响冷清,如今HD4670/HD4650除非是将价格压很低,否则在中端市场很难有所作为。
● 7300GT经典再现!新9600GSO全面上市
纵观历代中低端市场行情,就会发现G94核心新版9600GSO与7300GT非常相像:都是NVIDIA中端主力核心的阉割版本,核心管线/流处理器被屏蔽了一些但显存不变,性能损失不是很多;都是在同胞兄弟发布很久后才面世,性价比更高;都处在工艺转换时期(90/80nm,65/55nm),新旧核心并存。
可以见得,新9600GSO必将在中低端市场掀起一股256Bit旋风,取代昔日的8600GT、HD3650这些128Bit显卡,中低端用户也能享用高性能的DX10显卡,特效全开并打开抗锯齿运行绝大多数BT游戏!<