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多少流处理器够用?四款9系列显卡横评

导读:在很多用户的意识中,显卡的参数只有显存容量和显存位宽这两种,而对“流处理器”这个概念知之甚少。然而,实际上流处理器才是当今显卡最重要的参数,远远比显存容量、显存位宽重要。今天,本文就是要告诉大家流处理器到底有多重要!


    大家知道,在图形的渲染过程中,主要是像素渲染、顶点渲染以及纹理渲染三大部分组成,这三个步骤也是显卡渲染出一幅3D图像必须的过程,每一幅完整的图像都少不了这几个步骤。

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    在Geforce 8系列显卡之前,执行这三个操作的单元完全独立,在显核心内部有专门的像素渲染管线、顶点着色单元、纹理单元,他们各司其职。而到了Geforce 8时代,像素渲染管线和顶点着色单元不再有区别,而是被统称为“流处理器”,这种将像素管线和顶点单元结合的方式,也就是我们经常听到的统一渲染架构。

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    稍微有点硬件知识的朋友就知道,在Geforce 8之前,像素渲染管线和顶点着色单元这两个参数非常重要,这两个部分的多少完全决定了显卡的性能表现,NVIDIA和ATI双方都为了提升像素管线和顶点单元的数量而想尽一切办法,比如说提升工艺等。


经典的R580架构,48个像素管线,8个顶点着色单元

    但是还有人会注意到,即使在Geforce 8之前,显卡核心内的渲染管线和顶点着色单元的数量并不一样,比如说G71就拥有24条像素管线和8个顶点管线,而1950Pro则拥有36个像素单元和8个顶点单元。那这又是为什么呢?这个问题得从“管线渲染架构”的缺点说起!

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