多少流处理器够用?四款9系列显卡横评
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导读:在很多用户的意识中,显卡的参数只有显存容量和显存位宽这两种,而对“流处理器”这个概念知之甚少。然而,实际上流处理器才是当今显卡最重要的参数,远远比显存容量、显存位宽重要。今天,本文就是要告诉大家流处理器到底有多重要!
大家知道,在图形的渲染过程中,主要是像素渲染、顶点渲染以及纹理渲染三大部分组成,这三个步骤也是显卡渲染出一幅3D图像必须的过程,每一幅完整的图像都少不了这几个步骤。
在Geforce 8系列显卡之前,执行这三个操作的单元完全独立,在显核心内部有专门的像素渲染管线、顶点着色单元、纹理单元,他们各司其职。而到了Geforce 8时代,像素渲染管线和顶点着色单元不再有区别,而是被统称为“流处理器”,这种将像素管线和顶点单元结合的方式,也就是我们经常听到的统一渲染架构。
稍微有点硬件知识的朋友就知道,在Geforce 8之前,像素渲染管线和顶点着色单元这两个参数非常重要,这两个部分的多少完全决定了显卡的性能表现,NVIDIA和ATI双方都为了提升像素管线和顶点单元的数量而想尽一切办法,比如说提升工艺等。
经典的R580架构,48个像素管线,8个顶点着色单元
但是还有人会注意到,即使在Geforce 8之前,显卡核心内的渲染管线和顶点着色单元的数量并不一样,比如说G71就拥有24条像素管线和8个顶点管线,而1950Pro则拥有36个像素单元和8个顶点单元。那这又是为什么呢?这个问题得从“管线渲染架构”的缺点说起!
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第1页:图形渲染中的像素渲染以及顶点着色第2页:传统分离式渲染架构的严重缺陷第3页:流处理器数量才是决定性能的关键第4页:最科学的测试方法:完全一样的测试环境第5页:3DMark Vantage DX10基准性能测试第6页:DX9C游戏性能测试:《使命召唤4》第7页:DX9C游戏性能测试:《帝国时代3》第8页:DX9C游戏性能测试:《半条命2》第9页:DX9C赛车游戏测试:《极品飞车11》 第10页:OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》 第11页:DX10游戏性能测试:《冲突世界》第12页:DX10游戏性能测试:《失落星球》第13页:DX10游戏性能测试:《生化奇兵》第14页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》第15页:全文总结:流处理器对中端显卡影响最大