多少流处理器够用?四款9系列显卡横评
●OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开,并开启游戏内置的4AA16AF。
测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
相邻性能两款显卡的性能差距百分比:
● 拥有64个流处理器的9600GT相对于拥有48个流处理器的9600GSO来说,性能提升幅度为16%;
● 拥有112个流处理器的9800GT相对于拥有64个流处理器的9600GT来说,性能提升幅度为6%;
● 拥有128个流处理器的9800GTX相对于拥有112个流处理器的9800GT来说,性能提升幅度为18%;
相邻性能两款显卡的性能差距百分比:
● 拥有64个流处理器的9600GT相对于拥有48个流处理器的9600GSO来说,性能提升幅度为16%;
● 拥有112个流处理器的9800GT相对于拥有64个流处理器的9600GT来说,性能提升幅度为28%;
● 拥有128个流处理器的9800GTX相对于拥有112个流处理器的9800GT来说,性能提升幅度为9%;