多少流处理器够用?四款9系列显卡横评
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● DX10基准性能测试——3DMark Vantage
由于本次参加测试的显卡既有高端的,中低端的产品,所以我们在3DMark Vantage测试中,选择了比较折中的Performance模式进行测试,避免低端显卡跑不动的情况。
为了让大家能够直观的看出流处理器数量带来的性能差距,我们通过计算相邻性能的两块显卡之间得分的百分比来展示:
● 拥有64个流处理器的9600GT相对于拥有48个流处理器的9600GSO来说,性能提升幅度为18%;
● 拥有112个流处理器的9800GT相对于拥有64个流处理器的9600GT来说,性能提升幅度为16%;
● 拥有128个流处理器的9800GTX相对于拥有112个流处理器的9800GT来说,性能提升幅度为2%;
为什么会出现显卡越高,性能提升的百分比反而越低呢?我们将在最后的总结中给大家说明。我们继续看游戏的成绩以及性能提升的百分比!
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第1页:图形渲染中的像素渲染以及顶点着色第2页:传统分离式渲染架构的严重缺陷第3页:流处理器数量才是决定性能的关键第4页:最科学的测试方法:完全一样的测试环境第5页:3DMark Vantage DX10基准性能测试第6页:DX9C游戏性能测试:《使命召唤4》第7页:DX9C游戏性能测试:《帝国时代3》第8页:DX9C游戏性能测试:《半条命2》第9页:DX9C赛车游戏测试:《极品飞车11》 第10页:OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》 第11页:DX10游戏性能测试:《冲突世界》第12页:DX10游戏性能测试:《失落星球》第13页:DX10游戏性能测试:《生化奇兵》第14页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》第15页:全文总结:流处理器对中端显卡影响最大