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3GB还是6GB?Core i7时代需要多大内存

    在Core i7诞生前,随着VISTA系统的普及,以及内存的白菜价,越来越多的人用上了大容量内存,体会了内存容量增大带来的线性系统性能提升所带来的快感。

vista下对内存的需求十分恐怖

    先前,内存领导型厂商海盗船曾做出经典测试,将人们概念中的容量提升通过事实数据给人们直观理解大容量内存给带来的明显性能提升。那么,随着i7平台的上市,首次引入pc平台的三通道内存技术下,我们对容量会有本质变化吗?


海盗船第一时间推出排装内存

    现在我们已经知道,4GB是vista系统流畅运行的分水岭。那么这一理论是否适用于三通道时代的i7,3GB和6GB的性能差距明显吗?对用户最关心的游戏性能,性能差距有多大,让我们通过测试给大家答案!

    下面我们介绍下一直困惑于用户的系统问题,不少用户购买大于3.5GB内存后,系统并不能够完全认出内存,经常是3.5GB左右徘徊,这也一度成为用户升级4GB的阻力,毕竟谁都不想花多于3.5GB的钱享受3.5GB容量带来的速度。

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    那么这是为什么呢?其实是操作系统在作怪,32位系统的最大寻址空间为232bytes,计算后即4,294,967,296bytes,也就是我们常说的4096MB,但是,虽然系统能够识别4096MB,我们还是不能完全使用它,这是因为还有内存映像输入/输出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我们的系统中除了CPU和内存占据寻址空间外,还有显卡也需占用寻址空间,这就是为什么32位系统不能全部调用内存的原因。

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32位系统的寻址空间封顶即为4GB

    而若想调用全部的内存,就只能使用64位系统了,用VISTA64来讲,它的最大寻址空间为264bytes,计算后其可寻址空间达到了惊人的16TB(treabytes),即16384GB,但是实际上,VISTA64仅仅能使用最大为128GB,不过对用户来说,达到这个容量还很遥远!

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    从上图中我们可以看到,内存的寻址空间可谓巨大,即便显卡占用1GB,也不会影响到内存的使用。看后我想大家都应该了解,系统内存达到4GB的时候最好使用64位操作系统,以便内存部分得到充分利用。

    接下来,有请今天的主角,被全球电脑玩家镜像追捧的对象Core i7全新架构平台。

●测试平台介绍:
内存:海盗船 corsair dominator TR3X3G1600C8D 3X1GB
         TR3X6G1600C8D 3X2GB
主板:ASUS P6T Deluxe motherboard (BIOS version 0804)
CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition CPU
显卡:2 x 1GB Nvidia GeForce 280 GTX in SLI
硬盘:2 x Seagate Barracuda 7200.10 320GB in RAID 0
显示器:24in TFT monitor
操作系统:Windows Vista Ultimate 64-bit, SP1
显卡驱动: Nvidia 180.43 BETA drivers (required for SLI on ASUS P6T Deluxe)

 


来自海盗船的排装内存

●测试方案:

    为了避免手动测试带来的测试差异,我们使用的游戏均是自带测试程序的游戏,以正确区分3GB和6GB内存下的性能差异。我们采用时下流行的1680x1050分辨率下最高画质测试每款游戏,同时每个场景测试3次,每次测试后均重启电脑,同时记录帧数,取平均值。

●测试设定:

    内存设定:手动设置在16000MHz CL 8-8-8-24 1T模式,1.65V Intel规定安全电压
    QPI频率:6400MHz
    BClock频率(传统意义上的CPU外频):133MHz
    CPU Turbo Mode、C1E、EIST、SpeedStep全部关闭
    超线程技术开启

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    测试方法:游戏自带一段非常华丽的空袭场景,充分反映出了该游戏引以为傲的体积云、爆炸、烟雾、破坏、景深等特效,对系统要求很高。

    从测试结果看,6GB容量可以明显提升冲突世界的帧数,玩家可以更流畅地运行该款游戏。平均帧率提高了19%。而从数据上表现不出来的是,最小帧率的提高,意外用户在复杂场景中卡机的概率大幅降低。

● Crysis Warhead(孤岛危机:弹头)

    Crysis的画面之强、配置要求之高至今都无人能敌,新一代最优异的GTX280、HD4870X2都不敢轻易开最高特效。作为其最新的资料片,Crysis Warhead还是沿用了之前的引擎,只对画面作了小幅优化改进,对系统的要求和前作并无太大区别。

    测试方法:由于Crysis资料片不带测试程序,因此笔者还是使用原版自带的GPU测试程序进行测试,程序会自动切换地图调用动作,<

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