Oculus Rift和PlayStation VR参数对比
虚拟现实(VR)无疑是2016年的关键词之一,在主流消费市场目前主要有HTC的Vive、Oculus的Rift和索尼即将上线的PlayStation VR。在接下来的文章中外媒NewAtlas将Oculus Rift和索尼的PlayStation VR进行了对比,让我们一同来看看。
材质:
两款头显设备都采用了塑料材质,此外在Rift上还有一些织物。
Base station:
自2013年下半年推出以来PlayStation 4的销量已经超过4000万台,那么市面上有多少支持VR的游戏PC呢?目前尚没有准确的数字,不过相信在数量方面应该属于劣势。不过从另一个方面来看Rift需要更强悍的硬件支持,因此在沉浸方面可能更有优势。
操作系统:
如果你使用Rift需要在PC端安装Windows操作系统。
Base station售价:
上周,通过全新的Asynchronous Spacewarp技术能够让更低性能的PC支持Rift,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。
无线:
上周Oculus展示了没有线缆的独立版Rift原型,不过目前两款设备都需要线缆的支持。
可视范围:
Rift拥有更高的视野,不过索尼PSVR在使用中并不会产生太大的问题。
屏幕分辨率:
Rift提供了更为锐利的分辨率,因此在游戏方面会带来更好的表现。不过决定沉浸式体验的关键有很多,更高的分辨率需要更强悍的硬件提供支持。
屏幕材质:
两款头显中都使用了OLED屏幕面板。
刷新率:
这是本文性能对比中PSVR唯一获胜的地方,最高能够达到120Hz,两款头显都支持90FPS,对于开发者来说,PSVR提供了更灵活的选择。
位置追踪:
两款设备都使用光学传感器来追踪你的移动。
追踪类型:
同Vive有所不同的是,两款系统都使用了基于相机的传感器来追踪你的位置。
运动手柄:
两款设备都支持运动手柄,不过Oculus Touch需要等到12月上旬才发售。
运动手柄售价:
从售价方面来看,PS Move要比Oculus Touch便宜很多,不过想要获得PSVR还需要购买价值50美元的PlayStation 4 Camera。索尼同时销售包含头显、手柄和相机的套装,售价为499美元。
360度追踪:
PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。
Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。
Room-scale的分界线
Oculus即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。PSVR缺乏这方面的设备。
捆绑的GamePad:
Rift发售的时候包含Xbox One GamePad,而PS 4则并不包含DualShock 4手柄。
眼镜支持:
两款设备都可以在佩戴眼镜的情况下使用,不过PSVR的更加舒服。而Oculus Rift则相对比较紧凑一点。
内置耳机:
只有Rift内置耳机,PSVR还需要额外配置。
发售日期:
PlayStation VR即将发布,Rift已经于三月下旬的时候发布。
头显售价:
如果只是看头显本身,Rift要比PSVR贵200美元。不过Rift并非仅仅只是头显,还包括手柄和传感器。如果选购PSVR还需要购买50美元的PlayStation 4 Camera。
整套售价:
包括头显、Base Station、手柄、传感器整套设备, 索尼更占据优势。■
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