X58上插什么好?三路SLI大战四路交火
看别人脸色度日,绝对没有好果子吃,唯有自己掌握核心技术,才能有话语权。Intel作为世界IT标准技术的领航者,自然知道个中道理,虽然在显卡领域不是很在行,但聪明的intel另辟蹊径,避开驱动授权问题,直接在硬件上做文章。
一家以色列的无晶圆厂半导体设计公司Lucid推出了其多图形处理单元(GPU)并联解决方案——Hydra Engine,按照该方案独创的图形任务在多显卡之间的动态分配方式来较高提升整个PC的图形性能。Lucid公司总部位于以色列Kfar Netter,去年年初曾获得Intel的1200万美元投资。日前,他们终于宣布了自己的首款产品,一颗名为HYDRA引擎的SoC芯片。
据称,这颗芯片将解除阻挡在多卡并联道路上的所有障碍,支持在任意主板上使用任意厂商的显卡进行并联。软件上,HYDRA方案也没有限制,支持OpenGL和Direct3D,支持所有游戏。
HYDRA架构示意图
这个方案非常神奇。HYDRA引擎会在NVIDIA或AMD驱动前,读取来自于游戏或其他应用程序传输到DirectX的信息,并将信息划分为多个任务。某一项任务可能是一个特定的光照效果,一种后期处理,一个特定模型的绘制等等。如何将一个复杂的游戏画面划分为多个任务,正是Lucid专利算法的关键所在。任务被划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到HYDRA芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果,可能是一部分数据,也可能是一些像素交还HYDRA芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出。简单地说,HYDRA既不简单的直线分割每一帧画面,也不会机械的将各帧画面分配给各个GPU,而是将整个画面渲染工作灵活的分配完成。
前景:IT业中,理论上美好的东西很多,真正好技术得以实现的并不多,当然,笔者也十分希望HYDRA引擎能够一路走好,走进大家的电脑平台中。但实际上,HYDRA引擎的战略意义大于实际意义,未来HYDRA引擎必将是intel手中的一枚重要底牌,与AMD和nvidia进行crossfire和SLI授权的秘密武器!