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X58上插什么好?三路SLI大战四路交火

    一直以来,发烧游戏玩家都有个解不开的心结,那就是在享受优异CPU带来性能快感的同时,未必能同时拥有优异显卡带来的震撼3D视觉享受,其中的曲折缘由想必大家都略知一二,三家芯片级厂商Intel、AMD、NVIDIA剪不断理还乱的关系是造成这样局面的根本原因。但现在,随着新一代Core i7+X58平台的出现,这种混乱的局面被打破了!

    随着Core i7处理器的震撼上市,PC的性能又上了一个崭新台阶,凭借着当今最高性能的CPU和Intel这面金字招牌,全球PC玩家的目光都聚焦在X58平台上!一夜之间,X58成为PC界的宠儿,成了拯救疲软PC市场的一针强心剂!

    当然,现今的电脑,只有一颗强劲的CPU是远远不够的,需要PC系统中其它组件的良好配合才能发挥各个部件的最大性能。此次X58平台,带来了太多令PC玩家垂涎欲滴的新技术以及旧技术的集合:超线程技术重出江湖,首次在PC平台上引入了三通道内存概念(参阅“三通道+DDR3能普及吗?内存变革进行时”),系统内存带宽犹如长出了翅膀。更让玩家们欣喜的是,AMD和NVIDIA的多显卡并联技术,首次在Intel芯片组不通过桥接芯片也能实现,这无疑令许多游戏玩家翘首以待!

    在之前的“拨乱反正!论游戏电脑CPU和GPU之搭配”一文中,已经充分证明了CPU对游戏性能影响的关系,单核效能高才能提高游戏性能。而Core i7相比之前的Core 2 Quad,无论单核还是多核整体性能都更上一层楼。众所周知,显卡越强、越多,对CPU的要求就越高,因此Core i7无疑是游戏玩家之首选!

    X58平台的到来,让高端玩家不再烦恼如何搭配显卡和CPU,计较究竟是偏重CPU还是显卡的选购。只要使用X58和Core i7,显卡的选择也不会顾此失彼了。要知道,上代X48只能支持交火不支持SLI,这就意味着发烧玩家只能使用一块NVIDIA卡,如果对游戏性能有很高要求的话只能添置多块ATI显卡,事实上ATI的前两代产品性能都不如人意。而现在X58终于同时支持SLI和CF,优异玩家在选择显卡时不必左右为难了。

  
单卡对决没有悬念,多卡系统谁能笑到最后

    与此同时,今年ATI HD4000系列显卡的性能取得了突飞猛进,论单卡性能,HD4870X2显然是王者,但这个显卡实际上是双核心,再组建交火的话因核心太多导致效率较差。而GTX280本身是单核心,组建SLI甚至三路SLI系统的话,效率显然要高于HD4870X2交火系统,而且NVIDIA驱动优化一直都要比ATI做得好。那么使用X58平台构建优异游戏平台时,到底哪套系统更加强大呢?四路交火系统凭借多核心占优还是三路SLI凭借效率取胜?


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    往日经典文章回顾:

    谈起多卡技术终于在Intel芯片组上双花斗艳,其中的历程是十分坎坷的。自2004年NVIDIA推出SLI(Scalable Link Interface)技术,广泛推向中高端市场以来,全球各地的游戏玩家都认识到了多路显卡的魔力!当时凭借着独有的SLI技术,NVIDIA也借势将自家本已口碑不错的芯片组推向新的高度,一时间使用NF4芯片组即是高性能的保证!让其它几家芯片组大厂黯然失色!


NF4 SLI也有Intel版本,但显然不如AMD版本名气大,因为P4/PD性能较弱

    与此同时,和NVIDIA形如水火的ATI也不甘落后,在SLI技术诞生后晚出生一年推出CrossFire双卡技术,但由于自家芯片组还不够成熟,所以CrossFire技术持开放的态度,对市场占有率最高的Intel的芯片组也提供CrossFire支持。

全球首曝 PCPOP成功测试4显卡SLI平台
早期SLI技术仅限于NVIDIA芯片组(图为NF4 SLI IE X16)

    实际上,当时ATI授权Intel芯片组也是有苦衷的,自家芯片组口碑一般难成气候,不能担当高性能平台重任。而当时的AMD平台,处于近几年中最为风光的时候,Athlon64的高性能,加上NVIDIA的SLI技术,俨然两者结合即是非常好的游戏平台的概念深入人心。而当时的Intel由于P4高频低能,整体平台处于不温不火的状况,自然也希望特色技术助力自身平台,两者一拍即合。

    当然,30年河东30年河西,卧薪尝胆的Intel在06年推出了革命性的Core 2 Duo处理器,一举扭转了颓势,高性能、高效能的美誉再次回到了Intel手中!唯一稍显不足就是配套芯片组,由于授权问题依旧需要别家芯片组才能完成3D王者平台的称号。

    随着Core2 CPU的性能崛起,AMD平台的性能显得弱不禁风,高端玩家选购平台的重心重新转到Intel平台,虽然NVIDIA也有Intel平台的芯片组及主板,但双方在技术授权上互有保留,互相防范,以致采用NVIDIA芯片组的Intel主板常会出现一些小问题,让用户苦恼不已,这个问题尤其在45nm酷睿2上市初期最为严重,当时竟然没有一款能够稳定使用、同时完美支持45nm酷睿2和SLI的主板,这样的情况下,Intel自然有筹码和NVIDIA谈授权问题。而NVIDIA也不是吃素的主,另辟蹊径,祭出了MCP桥接芯片支持SLI的方案,仍旧将主动权掌握在自己手中。

支持两颗CPU! Intel双路8核平台曝光
D5400XS是全球首块同时支持Crossfire和SLI技术的主板

    Skulltrail平台使用的D5400XS是全球首块同时支持Crossfire和SLI技术的主板。根据NVIDIA资料显示,D5400XS主板使用了两颗NVIDIA nForce 100 MCP芯片来支持双路SLI,但D5400XS不可能通过驱动或BIOS升级支持3路SLI,同时Intel主板均支持ATI Crossfire技术。

    但很快,桥接MCP芯片带来的问题被暴露出来,发热大、效率低,造成系统假死等等,而且通过桥接支持SLI技术性能也不会提高多少,最终导致用户抱怨不已。

    此外,NVIDIA自家的Intel芯片组也不尽如人意,在经历了nForce 680i SLI短暂的辉煌后,AMD和Intel纷纷进入原生PCI-E 2.0时代,此时NVIDIA依然使用桥接芯片的方式,将PCI-E 1.1桥接成2.0使用,变相的增加带宽和通道数。桥接只能增加内部通道数,而外部总带宽是固定的,因此NVIDIA的780i SLI芯片组并不吸引人,紧接着NVIDIA发布支持原生PCI-E2.0及DDR3内存的790i SLI芯片组重新俘获了游戏玩家的芳心。

    但是,Intel CPU配Intel芯片组这一根深蒂固的观念是无法扭转的,NVIDIA的芯片组除了能够支持SLI技术之外,在其他任何方面都无法同Intel自家芯片组相提并论。NVIDIA特立独行死死抱着SLI不放,丝毫不会对Intel处理器和芯片组的销售造成影响,但却丢失了不少高端游戏玩家;而且NVIDIA花大代价去研发市场范围狭小的高端芯片组是极不划算,总之受伤的还是NVIDIA。

    实际上无论SLI还是CrossFire技术,都是建立在对等的PCI-Express总线基础上,跟谁家的芯片组没有任何关系,想当初NVIDIA刚发布GeForce 6系列SLI技术之时,Intel的915、VIA的PT880等芯片组都能沾光,随后NVIDIA看到了SLI技术的前景,因此在驱动中认为做了限制。NVIDIA的驱动只有在nForce芯片组上才能开启SLI,而ATI的驱动对Intel和ATI自家芯片组无条件开放交火支持,但不支持VIA/SIS/ULI等芯片组。

    一直到Corei7及X58即将上市的时候,NVIDIA态度依旧强硬,坚持通过NF200桥接芯片来实现SLI技术,也就是说横插一颗芯片在Intel芯片中之间,这种做法Intel不乐意,主板厂商更不愿接受。

除华硕外 其它厂商不推可以SLI的X58?
nForce 200方案并不能刺激主板厂商

    在北桥上额外挂一颗芯片,成本上升、PCB布线复杂度大增,而且带来了额外的供电和散热负担,更重要兼容性和稳定性测试这一关比较棘手。Intel早在X38时代就能提供双PCI-E 2.0 X16接口,硬件上已经具备支持双显卡及四显卡的能力(可拆分为四条X8,由于是2.0接口带宽充足不会影响性能),额外集成NF200芯片简有些多此一举。

    考虑到Core i7的强大性能,以及Intel X58平台的号召力,Intel的新旗舰必将成为高端游戏玩家的新宠,此时如果NVIDIA继续雪藏SLI技术,至尊游戏平台势必落入ATI显卡之手,毕竟此一时彼一时,前几年NVIDIA显卡相对ATI具有压倒性优势,SLI凭借性能优势能够招揽大批玩家投奔nForce芯片组,而如今GTX280对抗HD4870X2并没有必胜的把握,是时候敞开SLI怀抱,在Intel芯片组上释放三路GTX200核心的潜力,去正面对付RV770核心!

    最终,NVIDIA不得不面对各种牵强的理由及主板厂商的压力,在多方协商后,NVIDIA通过驱动授权的方式在特定主板上实现SLI。此举可谓一举多得,一方面可以保证授权获得利润,另一方面虽然Intel X58芯片组可以支持SLI,但是被授权者并非intel,而是主板厂商,这样的话,避免了和Intel之间的冲突。更重要的是,解决了桥接芯片产生的一系列负面问题。

    对于喜欢N卡的N饭来说,Intel芯片组上不能组建SLI是一件痛苦的事情;对于喜欢A卡的A饭来说,3A平台由于AMD CPU效能低下也很痛苦;只有Intel CPU搭配Intel芯片组才是最完美的组合,对于游戏玩家来说,完美一词意味着必须支持SLI和CF。

45nm最强平台!Core i7+X58深度解析

    NVIDIA妥协之后,X58终于能够支持SLI技术了,虽然NVIDIA给出了两种解决方案,但通过首批X58主板的配置来看,没有一家主板厂商使用nForce200芯片的桥接方案,个中缘由之前已经交待的很清楚了。

X58支持SLI NV只授权主板厂商非Intel
X58+NF200芯片桥接方案示意图

NV大开绿灯:X58支持SLI不必桥接芯片!
X58原生SLI的配置方式


X58原生SLI最多提供16+8+8的三路方案
桥接NF200可提供三X16的全速三路SLI方案,甚至支持未来的四路SLI

   还是原生PCIE,通过BIOS密钥认证SLI的方式最为普及,目前已上市的X58主板都是这种方案。但各种主板的配置有所不同,绝大多数X58只配备了两条X16接口,这就意味着最多支持两路GTX280 SLI。

    对于16+8+8的配置来说,基本上不会影响显卡性能的发挥,因为PCIE 2.0的带宽是1.1的两倍,PCIE 2.0 X8就想当于过去的X16接口,目前显卡接口带宽还不止于造成性能瓶颈。更何况SLI技术的数据主要通过SLI桥接器传输,PCI-E接口的压力不是很大。

    上图为已上市X58主板对于SLI的支持度,想要组建三路SLI的玩家一定要注意选对主板,否则有些主板即便提供三条显卡插槽,也无法开启三路SLI技术。

    X58主板对于交火的支持就没那么多顾忌了,所有X58都至少提供了两条X16接口,只要插上两片HD4870X2显卡,就能开启Quad CrossFire,享受四颗GPU带来的性能提升!

    看别人脸色度日,绝对没有好果子吃,唯有自己掌握核心技术,才能有话语权。Intel作为世界IT标准技术的领航者,自然知道个中道理,虽然在显卡领域不是很在行,但聪明的intel另辟蹊径,避开驱动授权问题,直接在硬件上做文章。

    一家以色列的无晶圆厂半导体设计公司Lucid推出了其多图形处理单元(GPU)并联解决方案——Hydra Engine,按照该方案独创的图形任务在多显卡之间的动态分配方式来较高提升整个PC的图形性能。Lucid公司总部位于以色列Kfar Netter,去年年初曾获得Intel的1200万美元投资。日前,他们终于宣布了自己的首款产品,一颗名为HYDRA引擎的SoC芯片。


神奇的显卡并联芯片功耗仅有5w

    据称,这颗芯片将解除阻挡在多卡并联道路上的所有障碍,支持在任意主板上使用任意厂商的显卡进行并联。软件上,HYDRA方案也没有限制,支持OpenGL和Direct3D,支持所有游戏。


HYDRA架构示意图

    这个方案非常神奇。HYDRA引擎会在NVIDIA或AMD驱动前,读取来自于游戏或其他应用程序传输到DirectX的信息,并将信息划分为多个任务。某一项任务可能是一个特定的光照效果,一种后期处理,一个特定模型的绘制等等。如何将一个复杂的游戏画面划分为多个任务,正是Lucid专利算法的关键所在。任务被划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到HYDRA芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果,可能是一部分数据,也可能是一些像素交还HYDRA芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出。简单地说,HYDRA既不简单的直线分割每一帧画面,也不会机械的将各帧画面分配给各个GPU,而是将整个画面渲染工作灵活的分配完成。

前景:IT业中,理论上美好的东西很多,真正好技术得以实现的并不多,当然,笔者也十分希望HYDRA引擎能够一路走好,走进大家的电脑平台中。但实际上,HYDRA引擎的战略意义大于实际意义,未来HYDRA引擎必将是intel手中的一枚重要底牌,与AMD和nvidia进行crossfire和SLI授权的秘密武器!

    测试平台我们采用的是nehalem核心最强CPU i7 965搭配3GB DDR3-1333内存,测试显卡包括HD4870X2和GTX280,在单路以及多路下的性能对决。显卡驱动均采用NVIDIA和AMD的最新版本。

● 测试平台配置

PCPOP.COM评测室

硬件系统配置

处理器

 Core 2 Extreme X9770 (四核/3.2GHz/6M L2)

Core i7 Extreme Edition 965 (四核/3.2GHz/4x256KBytes L2/8M L3)

主  板

ASUS Rampge 2 Extreme , Chipset:X58
单路PCI-E 2.0 X16

双路PCI-E 2.0 X16+X16

三路PCI-E 2.0 X16+X8+X8

   

迪兰恒进HD4870x2 2048MB (750/750/3600MHz) x2

           影驰GTX280 1024MB (600/1300/2200MHz) x 3

 

CORSAIR TR3X3G1333C9

DDR3-1333(9-9-9-20 1T) 3x1G

   

西部数据 velociraptor 300G 10000RPM 16MB

  

海盗船 HX 1000W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32 Bit SP1

  DirectX

10.1

  显示驱动

NVIDIA Forceware 180.48WHQL

ATI Catalyst 8.11WHQL

● 参测显卡   

    测试采用HD4870X2和GTX280,将频率设定在NVIDIA和AMD规定的公版频率。由于测试平台均为现今的顶尖硬件产品,价值不菲,在此笔者由衷感谢迪兰恒进为我们提供两片HD4870X2,感谢影驰提供三片GTX280供测试之用。


三路SLI影驰GTX280


4路交火华硕HD4870x2

● 测试项目

    既然是现今最强的电脑游戏平台,我们要尽其所能展现其性能,为此。我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。测试程序由理论测试程序3DMark和近期对显卡要求较高的游戏组成。

● DX9C理论性能测试:3DMark06

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在2560×1600 4AA16AF下测试其总分和SM3.0成绩。

    2560分辨率4AA16AF情况下,对带宽的要求是极其苛刻的,SLI方面,从单路到两路的提升很明显,但是三路下的效率就打折扣了,看来驱动优化还不到位。HD4870X2本身性能就十分强劲,虽然双卡效率也不高,但四核心干掉三核心足够了,无愧跑分王的美誉!

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了最BT的Extreme模式。

    最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD双方都认可的测试工具,相比上代的06,Vantage更加依赖核心Shader渲染能力,而对于显存带宽和纹理部分反而更小。

    Vantage中,GTX280双路和三路的效能同样优秀,HD4870X2 CF毕竟核心太多,效率大打折扣,被三路GTX280反超,不过差距也不大。看来三路SLI和四路交火在游戏中必将有一番激烈的厮杀!

● DX9C游戏性能测试:优品飞车12:无间风云

   《优品飞车》从第一代至今,每一代都力求做的更加优秀,更加完美;不断想办法为赛车迷们带来创新的体验和最热门的车型,打造最为真实的赛车体验;此代的优品飞车虽然只用了为DX9C的API,但因运用了过多的HDR光影,烟雾粒子,破坏等特效,对显卡的要求还是蛮高的。

    测试方面,我们选择了一段固定的赛道,从进入场景到完成这段赛程,记录了这段场景的最高、最低以及平均游戏帧数。上图是本次测试选择的赛道。

    此次测试,在游戏画面设置方面分为1920×1200以及2560×1600两个分辨率下开启最高特效进行测试,并分别在每个分辨率下开启/关闭AA,以看出两款显卡在不同模式下的整体表现。

    优品12是前不久刚刚发布的一款游戏,可能是因为并非DX10游戏的原因,目前NVIDIA和ATI双方都没有发布优化版驱动,由此导致高端显卡在DX9C游戏中的表现一般,三路SLI和四路交火系统不约而同地出现性能下降的情况,让人颇为失望!

    由此可见,多路系统效能的发挥完全依赖新驱动的优化,如果驱动支持不到位再多显卡也没用。

● 经典游戏正统续作《FarCry2》

    经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。

    FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。

    测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。

    画面设置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端显卡都能够特效全开最高流畅运行,此次选择了1920分辨率和2560分辨率:

    不得不承认,HD4870X2单卡的性能很强劲,在1920分辨率下两片GTX280才能勉强干掉一片HD4870X2。但是两片HD4870X2组成四路系统的话,效能就很一般了,仅能勉强超越两路GTX280,与三路GTX280的差距很大。

    通过柱状图很明显的看出,NVIDIA的驱动效率确实很高,2560分辨率下两路SLI的性能接近200%,三路提升也有260%。

DX10 RTS游戏——《英雄连》

    《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。   

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。

     测试方法:选择游戏自带的测试程序进行测试,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

    昔日的DX10游戏大作已经难不倒高端显卡了,如今HD4870X2和GTX280单卡都能在优异2560分辨率下特效全开流畅运行。所以FPS大小并非关键,我们主要看多路系统的效率。

    HD4870X2表现不错,GTX280不是对手,但也仅限于此,两块GTX280就能干掉四颗核心了,三路SLI更是遥遥领先。看来ATI的驱动对双核心的HD4870X2支持非常到位,但是四颗核心呢,该卡已经发布了半年之久效率始终上不去!

● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

显卡绞肉机!Crysis全特效截图+简测

    画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了1920×1200,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

    1920 VeryHigh模式下,HD4870X2单卡竟然跑出了超过30帧的成绩,令人非常欣慰,但是双卡居然仅有37帧,令人又非常失望!

    Crysis开VeryHigh在加4AA,正在之前是难以想象的,只能依靠多路系统才能取得流畅的FPS。通过成绩来看,4870X2的AA效率的确要高出GTX280一筹,FPS下降很少,而GTX280下降就很多了。五种配置的性能表现也在意料之中,HD4870X2 CF介于GTX280双路和三路之间。

    2560分辨率下,三路GTX280出现了意外情况,性能还不如双卡,看来史上最BT的游戏开最高特效和最高分辨率的话,对显卡接口带宽提出了更高要求,三路GTX280系统16+8+8的配置影响了性能发挥。而HD4870X2显卡本身就带有PCIE桥接器,接口带宽不是问题,FPS一举突破30帧,游戏依然具有可玩性。

● 首款DX10游戏大作《失落星球:殖民地》

    作为首款DX10大作《失落星球:极限状态》的资料片,《失落星球:殖民地》只是强化了网络对战功能、提供了更多对抗地图,并未加入新的任务关卡,这让单机游戏玩家失望不已,好在新的“过关斩将”模式有点新意,可以让玩家直接挑战前作任务关卡中的所有大小BOSS,而本游戏最酣畅淋漓的无疑就是BOSS战,另外还提供了“挑战模式”、“竞分模式”等更丰富的内容与玩法。

    测试方法:针对资料片的特性,游戏自带的测试场景也作了些改变,还是分为室外和室内两个场景,但对于系统的要求更加苛刻:

    画面设置:主流显卡完全可以特效全开并打开4AA16AF运行1920x1200和2560x1600两个分辨率。

    失落星球是首款DX10游戏,也是NVIDIA全力支持开发的游戏,因此对N卡支持非常到位,A卡的效率始终上不去。即便如此,HD4870X2单卡依然凭借规格优势力压GTX280单卡,HD4870X2交火虽然性能不行,但效率还是可圈可点的。

● DX10游戏性能测试:《冲突世界》

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。

    测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

    《冲突世界》作为一款DX10的经典游戏,对多路显卡的支持还算不错,两种高负载情况下,无论是SLI还是CF均有提升。SLI方面,双路的提升十分明显,三路提升效率略有下降,。交火方面,多核心的效率始终令人担忧,但实际性能表现在意料之中,处在两路SLI和三路SLI之间。

● DX10游戏性能测试:《生化奇兵》

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    早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。

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    画面设置:《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。

    测试方法:《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。

    无论是3路SLI还是4路交火,性能都能让人欣喜,而且多卡的效率也有保证,显卡负载越高,效率的优势体现的越明显。

G80禁锢的右半部分

    我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

    A卡的PowerPlay节能技术表现一直都不错,但HD4870X2本身是双核心,而且采用GDDR5显存,默认2D频率较高,功耗就很难压下去了。而NVIDIA首次在GTX280中植入了芯片级动态节能技术,待机模式下的发热与功耗都非常低,这个表现令人振奋。

    不过3D模式下节能技术就没有任何效果了,65nm工艺庞大核心的GTX280三路SLI系统依然是最耗电的。

    值得注意的是,笔者使用3DMarkVantage作为烤机测试,而Vantage测试时CPU占用率是很低的,因此整机功耗600W其实是很保守的,如果再加上CPU的100W,以及多块硬盘,还有转换效率问题,三路SLI和四路交火系统配备1000W电源才是最保险的!

   至此,X58平台下最强显卡对比测试到此结束了,对所有的测试成绩进行分析对比后,可以得出以下结论:

  • 单卡王者HD4870X2的地位不可动摇,GTX280在所有游戏中都难以超越它,但ATI的优势也就仅限于此了,两片GTX280组SLI在不少游戏中都能击败两片HD4870X2,效率和驱动优化很关键!

  • 性能表现上,X58无愧当今优异平台的称号,无论是3路SLI还是4路交火,大多情况下都发挥正常;

  • X58平台下的SLI效率很高,双路GTX280很多时候都能达到190%的性能提升,看来SLI的确没必要非得使用NVIDIA芯片组,NF200桥接芯片也不是必须品;

  • SLI的三颗核心少于CF的四颗核心,再加上NVIDIA驱动支持到位,还有TheWay游戏助阵,三路SLI的效率明显高出四路交火,GTX280 3Way SLI完胜HD4870X2 CF!

  • 大部分情况下,X58原生16+8+8的配置不会影响三路SLI的效能,但在个别BT的游戏中还是存在带宽瓶颈。


X58芯片组架构

    X58平台,首次实现了不通过芯片实现SLI和CF两项多卡并联技术的平台,对玩家的意义非凡。但受限于芯片组规格,显卡第三根插槽并不能保证3路显卡下的带宽要求。主板厂商也各有不同方案,具有代表性的华硕有16X/8X/8X方案,而DFI则是16X/16/4X的解决方案,由于测试时间原因,笔者未能比较两种方案的优劣,未来时机成熟会为发烧玩家解疑。为想在X58平台上享受非常好的3路SLI的玩家找到非常好的主板!

    当然,对广大用户来说,3路SLI并不现实,笔者所言现实,并非购买成本上的,而是因为高端玩家,势必会选择独立声卡、磁盘SAS卡等设备,但在3路SLI下,平台已经没有富余空间可供玩家插新设备。所以,此种情况下,双卡反倒是个好选择,毕竟3路受接口带宽的限制,而双卡模式下,两条PCIE均是全速16X模式,空闲出来接口可接驳其它外围设备。此时HD4870X2和GTX280 SLI互有胜负,都是不错的选择。

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