宿敌之战 Oculus Touch对比Vive控制器
大约半个月前,Oculus开发者大会正式召开,本次会议上,让人期待已久的Oculus Touch控制器终于发布,这也是整个Oculus Rift设备中最具科技含量的产品,而我们也势必会将它和当下最强的HTC Vive控制器比较一番,看看在满状态下,哪款产品更出色。这是一场其他品牌控制器无法插足的宿敌之战,就连PS Move也不行。
外形对比:
外形方面的对比其实看图相信大家都能明白,Vive控制器相对来说设计的傻大黑粗了一些,不仅个头更大,整体的重量也要比Oculus Touch足的多,Oculus Touch则采用人体工程学设计,在重量、外形方面控制的更出色,整体的握持感相对来说也会有一些提升,为了增加控制器定位的精准程度,无论是Vive还是Oculsu Touch都将定位元件设计在了手掌无法遮挡的部位,所以在使用中,这些部位也都有可能因为磕碰或者表面污渍而影响定位精度,不过总的来说还是Oculus Touch稍强一些,毕竟是一个需要我们游戏时长期握持的产品,体积、重量当然都是越轻越好。
定位精度对比:
说到定位方面,我们就必须来聊聊他们分别是通过什么来进行定位的:HTC Vive的定位方式是通过两个激光定位器发射红外光,而控制器顶部那个圆圈中则具备24个光敏感应器,并通过发射和接收来完成定位工作;Oculus Rift和Vive定位方法原理是相同的,不过设计却恰恰相反,如上图右侧,我们能从工程机上看出在那一环带处,有很多小点,其实那些都是红外发射装置,通过星图定位器接收来判断Oculus Touch所在的位置。至于这两个孰强孰弱,哪个定位精度更高一些?现在还真不好判断,因为之前Vive凭借两个激光定位器和Room Scale的原因,被大家所称赞,而在本次OC3大会上,官方表示在多加入一个星图定位器的条件下,Oculus Rift也将有自己的Room Scale系统,所以哪个更强一些真的不太好说。
功能性方面:
功能性方面,两款产品都各自具备六个按键(每只),基本具备了传统手柄的所有功能,不同的地方在于Vive控制器使用的是一个触摸板进行某些相应的操作,而Oculus Touch则使用的是摇杆进行相应的操作,相对来说摇杆可能大家使用起来更熟悉一些。另外OC3上也曝光了Touch加入了一副摄像头感应器,可以感知我们手部的动作,比如当我们抬起大拇指,而其他手指紧握的时候,虚拟世界中会自动形成一个我们竖起大拇指的动作,换句话说,Oculus Touch可以进行相应的手势识别工作,而这却是Vive控制器无法完成的事情。
续航方面:
续航方面,Vive控制器使用的是内置的3.85V/3.69Whr/960mAh的锂电池,而Oculus Touch使用的则是传统AA电池,满电状态下Vive控制器整体使用时间大概在8小时左右,Oculus Touch在没有开启触觉功能的情况下仅依靠一个AA电池就可以运行30小时,开启后的运行时间是20个小时。在OC3期间,Touch的工程师还表示,之所以没有使用内置电池方案,是为了让玩家在想玩的时候,随时都能体验到Oculus Touch的乐趣,而无惧电量的影响。
售价方面:
售价方面也是大家最关心的一点,HTC Vive每个零售价1199元人民币,Oculus Touch199美元两个(约合1341元人民币),不过这并不是说Oculus Touch更超值,因为Oculus Touch是需要我们单独购买的,而Vive是随箱附送的。另外相信你也能发现,Vive控制器是不分左右手的,而Oculus Touch则不是这样,所以如果你的控制器坏了,Oculus Touch依然需要你花199美元买个全套,而Vive只需换掉坏了的那个就好,所以哪个更超值是因情况而定的。
总结:
总的来说Oculus Touch因为更小巧的外形、更人性化的设计、更强的功能性、更持久的续航能力而小胜一筹。有人说这么比并不公平,因为Oculus Touch在这次比赛中“出慢手”了,如果在6月份和Oculus Remote比,赢的一定是HTC Vive控制器,其实大家无需纠结,因为只过了短短半年时间,Oculus Touch就给我们带来了如此多的惊喜,而在OC3大会后没几天的西雅图Steam Dev Days会议上,一款全新的Vive手柄也曝光了出来,相信这款产品也会在不久后与我们见面,到时候谁更出色还真不好说。
更重要的是,Oculus全家、甚至它们BOSS的全家(Facebook)都和国内不兼容,即便你喜欢也买不到(因为不在国内售卖),买到了也玩不了(因为需要超级稳定的梯子下载Oculus Home),所以还是期待Vive觉醒吧。■