4870x2+黑尊龙X58挑战 4款DX10游戏!
登陆ECS的官方网站,黑尊龙系列产品一直都醒目的摆在网站的首要位置。那么这款产品既然支持SLI和CrossFirex,那么它的游戏性能如何呢?我们今天就来检验一下它在DX10游戏下的表现。
★ ECS X58B-A主板规格速读
·主板采用X58+ICH10R芯片组搭配
·主板支持LGA 1366接口的Core i7处理器
·继续延续黑尊龙系列的设计理念
·MIB II代超频技术
·支持ATI CrossFire
·支持两路SLI
2007年,英特尔将从65纳米制程工艺向45纳米过渡。2008年,推出不过才一年的Bearlake芯片组,就被Eaglelake所替代,在我们还没来得及喘口气的时候,Nehalem又来了。有人说Intel每逢奇数年架构更新的话,45nm时代有一个发酵的产物就是X58。
翻开Intel的Roadmap资料,原本空空如也的2008年的Q4突然多了一个新的芯片名称—X58,因为它的存在,Intel好比一辆高速行驶的汽车,接口的改变让英特尔又开始进入了一个新的弯道,突然提速让很多用户感到了不适应,被抨击“没有进取心、产品没有本质变化的Intel”因为规格的改进,让用户感到了不适用。
·采用LGA 1366接口,封装面积更大
·支持8八线程四核心处理器
·采用3通道内存设计,提供更高带宽
·8MB的共享缓存
·提供更多PCI-E 2.0通道(2X16和4X8的方案)
·更多的SEE4
X58北桥芯片还是采用65nm工艺制造,因此核心(DIE)面积很大,而且主板从业人员透露明显要比现在任何芯片组都热得多,主要原因是它要通过高速QPI总线和处理器进行通信。X58可提供36条PCI-E 2.0信道,所以可支持双x16模式的CrossFire/SLI,还剩下四条信道,既可以用于第三条PCI-E x16插槽,也可以用于几条PCI-E x1插槽。
习惯了LGA775接口、习惯了CPU会变得越来越小、功耗越来越低、工艺越来越先进。然而LGA1366接口的CPU一到,让我们大吃一惊,工艺从65nm变成了45nm,CPU体积居然又变大了。面对主板CPU接口日渐臃肿,它的改变带来的是行业的变革。
● CPU变大,主板散热器随之“增肥”
“CPU的新接口标准来了,原来的散热器不能用了,有了CPU、主板没有散热器怎么办啊!”——一位率先拿到主板的经销商
新的LGA 1366接口,又称 Socket B,逐步取代流行多年的LGA 775。从名称上就可以看出,LGA 1366要比LGA 775A多出越600个针脚,这些针脚会用于QPI总线、三条64bit DDR3内存通道等连接。
Bloomfield、Gainestown以及Nehalem处理器的接口为 LGA 1366,比目前采用LGA 775接口的Penryn的面积大了20%。处理器die越大,发热量相对就越大,所以就需要散热效果更佳的CPU散热器。而且处理器背面多出了一块金属板(和LGA 775接口外观雷同),目的是为了更好是固定处理器以及散热器。LGA 1366对主板电压调节模块(VMR)也提出了新要求,版本将从11升级到11.1 。
谈到VRD11.1相信很多关注IT新闻的用户并不陌生。进来不少台系品牌都在争论最新一代的供电标准。
谈到主板节能技术的厂家,首推台系品牌。在较早推出节能技术的厂商中,大部分的节能技术一直都是遵循Intel的标准。配合部分型号的CPU可以让主板在空闲的情况下进行一相供电。
● VRD11.1供电标准
VRD11.1供电标准,是新针对处理器所定义的电压规范,且特别针对Intel 45奈米处理器供电模块做出改良,允许处理处于空度负载或轻度负载状态下,可以关闭部分供电回路相位数以达成切换动作,同时对核心工作频率进行调节,以达到其于轻度负载状态下的节电效果。
目前仅对45nm的E0步进处理器支持
此外、VRD11.1供电标准也是PSI (Power Status Indicator; 电源状态侦测)节能技术的必需条件之一,而支持PSI节能设计的处理器仅有Intel 45奈米E0制程与未来产制的处理器。
必须打开C2/C2E和C4/C4E选项才能对节能做更好的支持
这就意味着,支持VRD11.1供电标准,主板才能实现1相供电设计,既然支持VRD11.1标准,在BIOS上也需要做出相应的设计。
从上图可以看出,Intel在使用VRD11.0的电源规范后,把控制电压VID表针脚定义也变了。扣肉使用的是VRD11.0的VID6-VID1,而老主板VRD10.1使用的是VID5-VID0,两张表完全不同,而且没有对应关系。
目前我们拿到最新的VRD11.1的VID表。
可以这样说,虽然有部分主板的供电标准可以支持VRD11.1标准,但是并不是搭配LGA1366接口处理器的,而是针对45nm处理器进行的一个技术上的追踪
对于喜欢N卡的N饭来说,Intel芯片组上不能组建SLI是一件痛苦的事情;对于喜欢A卡的A饭来说,3A平台由于AMD CPU效能低下也很痛苦;只有Intel CPU搭配Intel芯片组才是最完美的组合,对于游戏玩家来说,完美一词意味着必须支持SLI和CF。
NVIDIA妥协之后,X58终于能够支持SLI技术了,虽然NVIDIA给出了两种解决方案,但通过首批X58主板的配置来看,没有一家主板厂商使用nForce200芯片的桥接方案,个中缘由之前已经交待的很清楚了。
X58原生SLI最多提供16+8+8的三路方案
桥接NF200可提供三X16的全速三路SLI方案,甚至支持未来的四路SLI
还是原生PCIE,通过BIOS密钥认证SLI的方式最为普及,目前已上市的X58主板都是这种方案。但各种主板的配置有所不同,绝大多数X58只配备了两条X16接口,这就意味着最多支持两路GTX280 SLI。
对于16+8+8的配置来说,基本上不会影响显卡性能的发挥,因为PCIE 2.0的带宽是1.1的两倍,PCIE 2.0 X8就想当于过去的X16接口,目前显卡接口带宽还不止于造成性能瓶颈。更何况SLI技术的数据主要通过SLI桥接器传输,PCI-E接口的压力不是很大。
上图为已上市X58主板对于SLI的支持度,想要组建三路SLI的玩家一定要注意选对主板,否则有些主板即便提供三条显卡插槽,也无法开启三路SLI技术。
X58主板对于交火的支持就没那么多顾忌了,所有X58都至少提供了两条X16接口,只要插上两片HD4870X2显卡,就能开启Quad CrossFire,享受四颗GPU带来的性能提升!
< 精英黑˙尊龙X58B-A延续其纯黑色系的一贯风格,采用象征高品质的纯黑色PCB板外;基于Intel最新X58 + ICH10芯片组,支持最高功率150瓦的45nm Nehalem LGA 1366系列处理器,拥有三对(6条)DDR3内存插槽,最高可支持DDR3-1600(超频)规格内存,及三信道工作模式。
更重要是,该板为首款具备NVIDIA SLI、AMD交叉火力的高阶主板,如此强悍的内存传输带宽及双显运算技术是前所未有、也是精英X58B-A最大亮点之一。
为了体现ECS独有的研发技术,在这款主板上还支持精英新一代MIB(Motherboard Intelligent BIOS)智能超频技术,在BIOS中将所有超频选项集中在一个菜单中,其中包含外频、倍频及电压细项调节等选项,大大方便DIY用户的超频操作,让超频变得简单及方便。
为了防范网络上对内存和CPU超频的电压事件,Intel X58主板由双通道替换成三通道,供电部分依旧多项供电,目的是保证内存超频时可以提供稳定的供电。
ECS这款主板提供了三对(6条)DDR3内存插槽,最高可支持DDR3-1600(超频)规格内存,及三信道工作模式。<
在各家产品都已独特的散热设计包装产品时,ECS推出了QoolTech II技术,这种超静音散热装置,由于采用了特殊散热设计铜管,通过热管将南北桥以及Mosfet相连,并搭载了大尺寸散热片,可有效的降低电脑系统执行时的温度。
主板还提供两条PCI-E x16、一条PCI-E x4、两条PCI-E x1和一条PCI插槽,另外提供6个SATA II接口,并且为方便用户使用超长大威力显卡,特意将SATA接口设计为90度转直角型。
为方便玩家,主板上还设计方便使用的POWER和RESET按键,并且在侧板上还提供超频爱好者喜爱的Clear CMOS快速按键和Debug LED显示,让超频变得更方便、好玩。
黑尊龙X58B-A提供了2组e-SATA接口、6组USB 2.0接口,1组IEEE 1394接口以及2个10/100/1000M网络接口,配备了8声道HD音频输出。< 测试平台我们采用的是nehalem核心最强CPU i7 965搭配3GB DDR3-1333内存,测试显卡包括HD4870X2,在单路以及多路下的性能对决。显卡驱动采用AMD的最新版本。
● 测试平台配置
MB.PCPOP.COM评测室 硬件系统配置 Core 2 Extreme X9770(四核/3.2GHz/6M L2) 主 板 ECS X58B-A 双路PCI-E 2.0 X16+X16 显 卡 内 存 芝奇F3-10666CL9T-6GBNQ 硬 盘 西部数据 velociraptor 300G 10000RPM 16MB 电 源 海盗船 HX 1000W 软件系统配置 Windows vista Unimate 32 Bit SP1 DirectX 10.1 显示驱动 ATI Catalyst 8.11WHQL
Core i7 Extreme Edition 965 (四核/3.2GHz/4x256KBytes L2/8M L3)
单路PCI-E 2.0 X16
● 测试项目
既然是现今最强的电脑游戏平台,我们要尽其所能展现其性能,为此。我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。测试程序由理论测试程序3DMark和近期对显卡要求较高的游戏组成。<
◎ PCMark Vantage 性能测试
PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。
PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能,主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。
从测试结果看,X58平台性能提升非常之大,若以45nm Penryn架构换算,达到此得分至少需要5GHz以上的4核处理器,而Nehalem仅用3.2GHz就做到了。PCmark Vantage的测试中,测试的是整机的性能,CPU在得分中占据一定的比重,所以整体得分上,提升幅度并没有其它测试软件那么大
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了最BT的Extreme模式。
最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD双方都认可的测试工具,相比上代的06,Vantage更加依赖核心Shader渲染能力,而对于显存带宽和纹理部分反而更小。
Vantage中,HD4870X2 CF毕竟核心太多,对比单卡的HD4870来说,得分差距没有翻倍的提升。
● DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。
游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。
测试方法:选择游戏自带的测试程序进行测试,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
昔日的DX10游戏大作已经难不倒高端
显卡了,如今HD4870X2能在优异2560分辨率下特效全开流畅运行。所以FPS大小并非关键,我们主要看多路系统的效率。HD4870X2表现不错。● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。
画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了1920×1200,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
1920 VeryHigh模式下,HD4870X2单卡竟然跑出了超过30帧的成绩,令人非常欣慰,但是双卡居然仅有37帧,令人又非常失望!
Crysis开VeryHigh在加4AA,正在之前是难以想象的,只能依靠多路系统才能取得流畅的FPS。通过成绩来看4870X2的AA效率的确不错。2560分辨率下,HD4870X2显卡本身就带有PCIE桥接器,接口带宽不是问题,FPS一举突破30帧,游戏依然具有可玩性。
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● 首款DX10游戏大作《失落星球:殖民地》
作为首款DX10大作《失落星球:极限状态》的资料片,《失落星球:殖民地》只是强化了网络对战功能、提供了更多对抗地图,并未加入新的任务关卡,这让单机游戏玩家失望不已,好在新的“过关斩将”模式有点新意,可以让玩家直接挑战前作任务关卡中的所有大小BOSS,而本游戏最酣畅淋漓的无疑就是BOSS战,另外还提供了“挑战模式”、“竞分模式”等更丰富的内容与玩法。
测试方法:针对资料片的特性,游戏自带的测试场景也作了些改变,还是分为室外和室内两个场景,但对于系统的要求更加苛刻:
画面设置:主流显卡完全可以特效全开并打开4AA16AF运行1920x1200和2560x1600两个分辨率。
失落星球是首款DX10游戏,A卡的效率始终上不去。即便如此,HD4870X2单卡依然凭借规格优势明显,HD4870X2交火效率还是可圈可点的。<
● DX10游戏性能测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。
测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
《冲突世界》作为一款DX10的经典游戏,对多路
显卡的支持还算不错,两种高负载情况下,无论是单卡还是CF均有提升。交火方面,多核心的效率始终令人担忧。编辑点评:
性能表现上,X58无愧当今优异平台的称号。X58平台对广大用户来说,受制于成本的压力,双卡是个不错的选择,毕竟3路受接口带宽的限制,而双卡模式下,两条PCIE均是全速16X模式,空闲出来接口可接驳其它外围设备。■