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NVIDIA技术经理告诉你如何选择专业卡

    编辑:专业API领域,现在DirectX发展得不错,以前只支持OpenGL的现在也支持DirectX,那么您认为以后的发展趋势是什么?

    邓培智:这个很难说,现在的确DirectX越来越多。比如AutoDesk公司,支持DirectX非常多。不过多数其它公司还是支持OpenGL比较多,无论是DirectX还是OpenGL,对于图形方面的需求是一样的。

    编辑:DX10在游戏领域已经普及了,在专业领域有没有什么新特性可以发挥作用?

    邓培智:有,有很多软件支持高级Shader效果,Autodesk有很多软件可以利用Cg来实现一些高级渲染和功能,如果你的专业卡支持DX10,就很有意义了。

    编辑:OpenGL 3.0已经推出,您如何看待它的前景?硬件上是否需要改动?

    邓培智:NVIDIA公司支持OpenGL 3.0的驱动已经推出有段时间了。硬件上不需要改动,NVIDIA的GPU从硬件架构上也可以完全支持OpenGL 3.0。OpenGL和DX有个很大的区别:OpenGL不会像DX那样对硬件要求严格,比如必须满足DX 10所有模块才能叫支持DX 10的硬件。但是OpenGL只需要支持部分模块就可以,不能硬件支持的可以软件来支持。我们的Quadro FX 5800和4800是OpenGL的标准参考平台。

    编辑:现在Quadro FX 5800已经有4个Display Port接口了,是否意味着专业领域会完全普及DP接口,放弃DVI?

    邓培智:这个主要还是看显示器,我们还是两方面都要支持。■<

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