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2K GAMES 获得NVIDIA PHYSX技术授权

    (2008年12月8日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市)— 全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA?(英伟达?)公司于今日正式宣布,2K Games选择NVIDIA?PhysX?技术作为其全球工作室的开发平台。2K Games是Take-Two互动软件公司旗下的一个发行商标。 NVIDIA PhysX技术在互动娱乐游戏中实时、逼真效果的设计方面是世界上应用最广泛的物理效果解决方案,该技术同时也是证明NVIDIA GPU超越单纯图形渲染的又一个较好案例。

    2K技术总监Jacob Hawley表示:“PhysX引擎带来的视觉质量给我们流下了极其深刻的印象。因此我们为各个工作室获得了PhysX技术特许,使他们能够在开发早期就使用这一解决方案。开发出拥有互动情节以及沉浸式游戏体验的游戏仍然是我们工作的重中之重,与NVIDIA?(英伟达?)这种技术领袖之间的密切合作将让我们的团队能够专注于打造更精彩的游戏。”
  
    NVIDIA PhysX开发解决方案由强大的物理效果引擎、应用程序接口以及软件开发包(SDK)组成,该方案专为开发人员以及动画师设计,让他们能够实时编辑和预览物理效果,实现了前所未有的游戏互动性创作终极控制功能。

    PhysX技术在所有主要游戏平台上均能够运行,其中包括任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及PC。该技术可通过CPU以及包括NVIDIA GeForce GPU在内的任何CUDA通用并行计算处理器对其加速。与今天的传统平台相比,GeForce GPU内部的大规模并行架构可以处理复杂程度高出10到20倍的视觉内容,并可以良好地利用GPU与CPU架构,从而带来优异用户体验。更重要的是,NVIDIA PhysX技术可根据PC内GPU或CPU的数量或者当今游戏机平台各种各样的计算能力来实现更高的性能以及更加丰富的游戏环境。 

    NVIDIA?(英伟达?)公司GeForce台式机事业部副总裁Ujesh Desai表示:“NVIDIA?(英伟达?)与2K Games公司专门致力于推进游戏技术的发展。我们期待着与业界领袖之间的合作能够为市场带来精彩的全新游戏。”

    2K Games将在其即将推出的大作《Borderlands?》中采用PhysX技术。该游戏由Gearbox Software所开发,是该公司即将发布的游戏中的一款。

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