超频幅度52% 平民板皇TPower X58测试
没有人说过映泰主板的热管够炫、没有人夸过映泰的人性化细节设计如何贴心,但是谈到T系列,每个熟悉DIY的玩家都会有一种亲切感,这个牌子还可以,应该是最好的赞誉了。
在AMD平台叱咤风云的TForec系列,在面对Intel平台时,TPower成为了续写“平民口碑神话”的又一个代名词。于是外形依旧带着二线产品特色;性能和设计上逐渐像一线产品设计靠拢的TPower系列诞生了,渐改的路线、也是摸索重塑T系列的又一条新路。
★ TPowerX58-BIOSTAR主板规格速读
·主板采用X58+ICH10R芯片组搭配
·主板支持LGA 1366接口的Core i7处理器
·继续延续最新的TPower系列的设计理念
·GREEN Power Utility代超频技术
·支持ATI CrossFire
·支持三路SLI
得及喘口气的时候,Nehalem又来了。有人说Intel每逢奇数年架构更新的话,45nm时代有一个发酵的产物就是X58。
翻开Intel的Roadmap资料,原本空空如也的2008年的Q4突然多了一个新的芯片名称—X58,因为它的存在,Intel好比一辆高速行驶的汽车,接口的改变让英特尔又开始进入了一个新的弯道,突然提速让很多用户感到了不适应,被抨击“没有进取心、产品没有本质变化的Intel”因为规格的改进,让用户感到了不适用。
·采用LGA 1366接口,封装面积更大
·支持8八线程四核心处理器
·采用3通道内存设计,提供更高带宽
·8MB的共享缓存
·提供更多PCI-E 2.0通道(2X16和4X8的方案)
·更多的SEE4
X58北桥芯片还是采用65nm工艺制造,因此核心(DIE)面积很大,而且主板从业人员透露明显要比现在任何芯片组都热得多,主要原因是它要通过高速QPI总线和处理器进行通信。X58可提供36条PCI-E 2.0信道,所以可支持双x16模式的CrossFire/SLI,还剩下四条信道,既可以用于第三条PCI-E x16插槽,也可以用于几条PCI-E x1插槽。
习惯了LGA775接口、习惯了CPU会变得越来越小、功耗越来越低、工艺越来越先进。然而LGA1366接口的CPU一到,让我们大吃一惊,工艺从65nm变成了45nm,CPU体积居然又变大了。面对主板CPU接口日渐臃肿,它的改变带来的是行业的变革。
● CPU变大,主板散热器随之“增肥”
“CPU的新接口标准来了,原来的散热器不能用了,有了CPU、主板没有散热器怎么办啊!”——一位率先拿到主板的经销商
新的LGA 1366接口,又称 Socket B,逐步取代流行多年的LGA 775。从名称上就可以看出,LGA 1366要比LGA 775A多出越600个针脚,这些针脚会用于QPI总线、三条64bit DDR3内存通道等连接。
Bloomfield、Gainestown以及Nehalem处理器的接口为 LGA 1366,比目前采用LGA 775接口的Penryn的面积大了20%。处理器die越大,发热量相对就越大,所以就需要散热效果更佳的CPU散热器。而且处理器背面多出了一块金属板(和LGA 775接口外观雷同),目的是为了更好是固定处理器以及散热器。LGA 1366对主板电压调节模块(VMR)也提出了新要求,版本将从11升级到11.1 。
谈到VRD11.1相信很多关注IT新闻的用户并不陌生。进来不少台系品牌都在争论最新一代的供电标准。
谈到主板节能技术的厂家,首推台系品牌。在较早推出节能技术的厂商中,大部分的节能技术一直都是遵循Intel的标准。配合部分型号的CPU可以让主板在空闲的情况下进行一相供电。
● VRD11.1供电标准
VRD11.1供电标准,是新针对处理器所定义的电压规范,且特别针对Intel 45奈米处理器供电模块做出改良,允许处理处于空度负载或轻度负载状态下,可以关闭部分供电回路相位数以达成切换动作,同时对核心工作频率进行调节,以达到其于轻度负载状态下的节电效果。
Intel关于VRD 11.1的部分供电线路设计
目前仅对45nm的E0步进处理器支持
此外、VRD11.1供电标准也是PSI (Power Status Indicator; 电源状态侦测)节能技术的必需条件之一,而支持PSI节能设计的处理器仅有Intel 45奈米E0制程与未来产制的处理器。
必须打开C2/C2E和C4/C4E选项才能对节能做更好的支持
这就意味着,支持VRD11.1供电标准,主板才能实现1相供电设计,既然支持VRD11.1标准,在BIOS上也需要做出相应的设计。
目前我们拿到最新的VRD11.1的VID表。
可以这样说,虽然有部分主板的供电标准可以支持VRD11.1标准,但是并不是搭配LGA1366接口处理器的,而是针对45nm处理器进行的一个技术上的追
对于喜欢N卡的N饭来说,Intel芯片组上不能组建SLI是一件痛苦的事情;对于喜欢A卡的A饭来说,3A平台由于AMD CPU效能低下也很痛苦;只有Intel CPU搭配Intel芯片组才是最完美的组合,对于游戏玩家来说,完美一词意味着必须支持SLI和CF。
NVIDIA妥协之后,X58终于能够支持SLI技术了,虽然NVIDIA给出了两种解决方案,但通过首批X58主板的配置来看,没有一家主板厂商使用nForce200芯片的桥接方案,个中缘由之前已经交待的很清楚了。
X58+NF200芯片桥接方案示意图
X58原生SLI的配置方式
X58原生SLI最多提供16+8+8的三路方案
桥接NF200可提供三X16的全速三路SLI方案,甚至支持未来的四路SLI(据映泰官方人士透露,由于和NVIDIA沟通,以及样品分配的问题上有一些时间上的差别,所以第一批的X58支持SLI列表上没有映泰)
还是原生PCIE,通过BIOS密钥认证SLI的方式最为普及,目前已上市的X58主板都是这种方案。但各种主板的配置有所不同,绝大多数X58只配备了两条X16接口,这就意味着最多支持两路GTX280 SLI。
对于16+8+8的配置来说,基本上不会影响显卡性能的发挥,因为PCIE 2.0的带宽是1.1的两倍,PCIE 2.0 X8就想当于过去的X16接口,目前显卡接口带宽还不止于造成性能瓶颈。更何况SLI技术的数据主要通过SLI桥接器传输,PCI-E接口的压力不是很大。
上图为已上市X58主板对于SLI的支持度,想要组建三路SLI的玩家一定要注意选对主板,否则有些主板即便提供三条显卡插槽,也无法开启三路SLI技术。
X58主板对于交火的支持就没那么多顾忌了,所有X58都至少提供了两条X16接口,只要插上两片HD4870X2显卡,就能开启Quad CrossFire,享受四颗GPU带来的性能提升!< 谈到TPower系列,不得不说到I45系列,虽然市售产品见货不多,但是不断冲破记录的它,给了很多人尝新的希望。而X58的推出一经上市,就带来了Intel Core i7 940处理器的超频世界纪录,这个成绩将原始频率2.93GHz送上了4.46MHz,超频幅度达52.12%。
下面我们就通过对比TPower系列中I45和X58的规格,探寻它们之间的细微差别。感受它带来的改进究竟在那里?
映泰TPOWER X58采用ATX大板架构,基于Intel X58 + ICH10R芯片组设计,采用 Socket 1366 CPU接口类型,支持最新的Core i7全新Nehalem架构的CPU。对比之前的I45主板,除去芯片组的区别外,可以看到外观设计上,这款产品已经延续了一个固定的设计风格。
同是针对高端定位的设计,X58的供电设计方面除了采用新的VRD11.1的标准外,在供电部分的用料上也有了新的突破,X58采用了优于I45的全封闭电感,对比I45的椭圆封闭电感,在电气性能上更胜一筹。
十二项供电设计,也是在映泰进入Intel平台之后,又一个鲜明的特色点了。毕竟传统的三相四项供电设计已经被视为“低端”产品的符号,奢华的供电设计对消费者来说有一定的吸引力。
单纯的从设计上来说,内存部分的配色就可以看出DDR3与DDR2还是以鲜明的颜色一节处分。而X58采用了三通道内存设计,内存部分的供电设计上又是加强了许多。TPower系列更加注重内存设计。
沿用Intel的VRD11.1和CPU的节能设计,很多主板厂商都尽可能的利用这些技术进行平衡电能的消耗。虽然X58可以支持三路的交火和SLI技术,但是双核心的单卡似乎更受青睐。
PCI插槽的配色决定了设计研发人员,在这个插槽上赋予了是x16还是x8的带宽。在选购多卡解决方案的时候,尤其是要注意这点。
随着USB设计的增多,PS/2的鼠标接口逐渐在高端产品上见不到了。映泰这款X58主板的I/O接口设计,的确是做到了大而全,但是个性设计上反而模糊了。
● 测试平台配置
MB.PCPOP.COM评测室 硬件系统配置 Core 2 Extreme X9770(四核/3.2GHz/6M L2) 主 板 TPower X58 显 卡 内 存 芝奇F3-10666CL9T-6GBNQ 硬 盘 西部数据 velociraptor 300G 10000RPM 16MB 电 源 海盗船 HX 1000W 软件系统配置 Windows vista Unimate 32 Bit SP1 DirectX 10.1 显示驱动 ATI Catalyst 8.11WHQL
Core i7 Extreme Edition 965 (四核/3.2GHz/4x256KBytes L2/8M L3)
PCI-E (2.0)x16/x16/x4
某品牌X48
GTX 280
NVIDIA Forceware 180.48WHQL
● 测试项目
既然是现今最强的电脑游戏平台,我们要尽其所能展现其性能,为此。我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。测试程序由理论测试程序3DMark和近期对显卡要求较高的游戏组成。
◎ CPU模块性能测试:Super PI
Super PI软件现已经成为世界公认的考察计算机处理器浮点运算能力和计算机稳定性性能的标准之一。
它的原理为通过计算不同数位的圆周率来考察计算机处理器性能,计算时间越短表明CPU浮点运算速度越快,而我们平时大多数情况下需要处理的数据都为浮点型数据,所以软件在一定程度上反映了计算机处理器的性能。
在Super Pi的测试中,得益于架构的改变,缓存的类型升级,在4M pi的测试较量中,领先的幅度打15秒之多,若运算量再增加,差距还会拉的更大。这又一次证明,决定CPU性能是核心架构,缓存只起辅助作用。在缓存更小的情况下,效能还是相当的高,这也让我们对接下来的测试充满期待。
◎ PCMark Vantage 性能测试
PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。
PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能,主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。
从测试结果看,X58平台性能提升非常之大,若以45nm Penryn架构换算,达到此得分至少需要5GHz以上的4核处理器,而Nehalem仅用3.2GHz就做到了。PCmark Vantage的测试中,测试的是整机的性能,CPU在得分中占据一定的比重,所以整体得分上,提升幅度并没有其它测试软件那么大
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了最BT的Extreme模式。
最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD双方都认可的测试工具,相比上代的06,Vantage更加依赖核心Shader渲染能力,而对于显存带宽和纹理部分反而更小。
Vantage中,HD4870X2 CF毕竟核心太多,对比单卡的HD4870来说,得分差距没有翻倍的提升。<
● DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。
游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。
测试方法:选择游戏自带的测试程序进行测试,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
昔日的DX10游戏大作已经难不倒高端
显卡了,如今HD4870X2能在优异2560分辨率下特效全开流畅运行。所以FPS大小并非关键,我们主要看多路系统的效率。HD4870X2表现不错。<● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。
画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了1920×1200,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
1920 VeryHigh模式下,HD4870X2单卡竟然跑出了超过30帧的成绩,令人非常欣慰,但是双卡居然仅有37帧,令人又非常失望!
Crysis开VeryHigh在加4AA,正在之前是难以想象的,只能依靠多路系统才能取得流畅的FPS。通过成绩来看4870X2的AA效率的确不错。2560分辨率下,HD4870X2显卡本身就带有PCIE桥接器,接口带宽不是问题,FPS一举突破30帧,游戏依然具有可玩性。<
● 首款DX10游戏大作《失落星球:殖民地》
作为首款DX10大作《失落星球:极限状态》的资料片,《失落星球:殖民地》只是强化了网络对战功能、提供了更多对抗地图,并未加入新的任务关卡,这让单机游戏玩家失望不已,好在新的“过关斩将”模式有点新意,可以让玩家直接挑战前作任务关卡中的所有大小BOSS,而本游戏最酣畅淋漓的无疑就是BOSS战,另外还提供了“挑战模式”、“竞分模式”等更丰富的内容与玩法。
测试方法:针对资料片的特性,游戏自带的测试场景也作了些改变,还是分为室外和室内两个场景,但对于系统的要求更加苛刻:
画面设置:主流显卡完全可以特效全开并打开4AA16AF运行1920x1200和2560x1600两个分辨率。
失落星球是首款DX10游戏,A卡的效率始终上不去。即便如此,HD4870X2单卡依然凭借规格优势明显,HD4870X2交火效率还是可圈可点的。<
● DX10游戏性能测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。
测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
《冲突世界》作为一款DX10的经典游戏,对多路
显卡的支持还算不错,两种高负载情况下,无论是单卡还是CF均有提升。交火方面,多核心的效率始终令人担忧。点评:
性能表现上,X58带来的效果是惊人的。X58平台对广大用户来说,受制于成本的压力,映泰这款产品搭配双核心的单卡是个不错的选择,毕竟3路受接口带宽的限制,而双卡模式下,两条PCIE均是全速16X模式,空闲出来接口可接驳其它外围设备。
而在其它方面的设计上,融入更多的傻瓜设计上,简便升级BIOS成为了映泰这款TPower系列增加的又一个砝码。作为人性化、智能化的附加设计上,华硕、技嘉、微星传统一线品牌都已经做出了用户“懒惰”的惯性,而映泰在追赶的路上逐步的改进中,还有很多东西需要自我完善。■
映泰 TPower X58
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