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物理性能翻倍!首款DX10PhysX游戏测试

    游戏中物理效果匮乏,根本原因是约定俗成的物理运算任务交由CPU计算,但CPU通用处理器架构限制,并不能很好地完成物理计算这样复杂的计算,有鉴于此,物理加速的概念应运而生,收购PhysX后,nvidia如虎添翼,借助PhysX引擎及丰富的游戏支持,将一大批支持物理加速卡的游戏直接转化为支持GPU物理加速。

比最强CPU快七倍!GPU物理加速全解析
PhysX引擎的普及度更高,而且同时支持CPU/PPU/GPU物理加速

    去除了硬件瓶颈,游戏中加入物理计算成为了可能。遗憾的是,长期以来物理游戏并不多见,近期能够叫得出名字,支持物理效果的大作,还是通过升级补丁且在特定地图上才能实现物理效果的UT3。而最近的大作,GTA4、波斯王子等游戏甚至压根就没有想过支持物理运算,当硬件完善的时候,没有软件环境来发挥其性能,想必电脑上最痛苦的事情莫过于此,物理运算落到这样的境地未免有些酸楚。当然,出现这样的局面并非nvidia的错误,虽然PhysX推出已经有些年月,但毕竟自身影响力有限,直到今年被nvidia收购,通过nvidia的影响力才算走入正规,被更多游戏公司认可,所以今年才可以算是物理运算的起步年,而至岁末,一大批支持物理运算的游戏即将推出,其中Cryostasis就是首款支持物理计算的DX10游戏。

    Cryostas由名不见经传的Action Forms公司开发,从中我们也可看到,PhysX开源性的巨大优势,即使公司规模一般,但只要想做,使用PhysX程序包开发,依然可以作出震撼的3D物理游戏。

    这款游戏对物理效果确实有独到之处,尤其是流体的计算,让我们第一次在游戏中切身感觉到水的存在,虽然看上去还是有点假,和真实世界有一定的差距,但不可否认其流体物理效果确实是目前最强的。

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